Rumah >  Berita >  Sonic Rumble Global Delay: Sebab -sebab dijelaskan

Sonic Rumble Global Delay: Sebab -sebab dijelaskan

Authore: LilyKemas kini:Jun 02,2025

Sekiranya anda seorang peminat * Sonic Rumble *, anda mungkin pernah mendengar berita itu -namun, satu lagi kelewatan untuk pelancaran global permainan. Peminat difahamkan kecewa, tetapi ada lebih banyak cerita ini daripada memenuhi mata. Kenapa Sega menangguhkan pelepasan beberapa kali? Apakah cabaran yang menahan sesuatu? Mari kita menyelam untuk mendedahkan sebab -sebabnya.

Apa yang melambatkan Sonic Rumble?

Garis masa kelewatan dan ujian serantau

Sonic Rumble ditangguhkan lagi untuk global -mengapa?

Diumumkan pada Mei 2024, Sonic Rumble diletakkan sebagai kemasukan Sega yang berani ke ruang permainan mudah alih berikutan pengambilalihan $ 772 juta mereka dari Rovio. Menggoda sebagai Royale Battle yang diilhamkan oleh Guys, Fall Guys dengan Sonic Flair, permainan ini menjanjikan 32 pemain kekacauan dan kosmetik bermusim. Buzz awal adalah tinggi, tetapi kelewatan bermula dengan segera.

Mula -mula datang peralihan dari pelancaran musim sejuk 2024 ke Spring 2025, diikuti dengan perlawanan akhir untuk 8 Mei 2025. Harapan melonjak, tetapi hanya beberapa hari sebelum pelancaran yang sepatutnya, Sega menarik palamnya lagi. Sekarang, lebih setahun sejak pengumuman itu, kelewatan itu terasa seperti tema berulang.

Pelajaran dari ujian serantau

Maklum balas dari lebih daripada 40 negara -Asia, Amerika Latin, dan seterusnya -menyampaikan beberapa isu yang jelas. Walaupun konsep itu diterima dengan baik, pelaksanaan jatuh rata. Kawalan merasakan licin, kamera bertindak, dan pepijat melanda pengalaman. Walaupun ramai pemain mendapati permainan ini menyeronokkan, ia tidak mempunyai penggilap yang diperlukan untuk pelancaran global yang digilap.

Sega mengakui kebimbangan ini dalam laporan kewangan Mac 2025 mereka, menyatakan mereka bekerja rapat dengan Rovio untuk menangani isu -isu ini. Perkongsian ini membawa kepakaran Rovio dalam ops langsung dan pengoptimuman mudah alih ke meja, memastikan permainan berkembang di luar pelancaran awalnya.

Mengintip menyelinap di permainan

Semasa fasa pra-pelancaran, saya berpeluang bermain Sonic Rumble . Yang menghairankan, ia lebih menarik daripada yang dicadangkan oleh trelernya. Visual adalah bersemangat, dengan bahagian 2D dan 3D yang menangkap intipati Sonic. Kawalan adalah mudah -bergerak, melompat, menyerang, dan butang tindakan -menjadikannya boleh diakses untuk pemain mudah alih. Sesi bersaiz gigitan, sesuai untuk pecah permainan cepat.

Kosmetik adalah semata-mata estetika-tiada stat daya atau mekanik bayar. Pendekatan ini menyegarkan, membolehkan pemain untuk menyatakan diri mereka tanpa tekanan membelanjakan wang sebenar. Walau bagaimanapun, iklan dan cincin bintang merah (mata wang premium) kekal sebagai sebahagian daripada strategi pengewangan, di samping sistem pas musim.

Walaupun daya tarikannya, Sonic Rumble berasa belum selesai. Ia mengingatkan lelaki jatuh pada tahun 2020, dengan gelung permainan berulang. Namun, Sega bertujuan untuk memperbaikinya sebelum pelancaran global.

Versi 1.2.0: asas baru

Kemas kini versi 1.2.0 yang akan datang memperkenalkan perubahan asas. Kedudukan Rumble akan memperkenalkan sistem liga yang kompetitif, memberi ganjaran kepada pemain dengan peringkat bermusim dan faedah akhir musim. Krew membolehkan aktiviti kumpulan, memupuk penglibatan masyarakat. Mungkin ciri yang paling transformatif adalah kemampuan kemahiran -unik yang pemain dapat melengkapkan, meningkatkan gaya permainan mereka. Kemahiran ini diperoleh melalui misi dan boleh dinaik taraf menggunakan bintang kemahiran.

Di samping itu, sistem perkembangan sedang dirombak. Bahan penambahbaikan lama digantikan dengan perengkuh tunas, memperkemas peningkatan. Emotes akan menjadi kemahiran, dan pemain akan menerima pampasan bagi pembelian yang terjejas.

Pendekatan pesakit untuk berjaya

Keputusan Sega untuk melambatkan mencerminkan komitmen mereka terhadap kualiti lebih tinggi. Walaupun sesetengah peminat mungkin berasa kecewa, pelancaran global bergantung kepada maklum balas masa nyata dari fasa pra-pelancaran. Kosmetik eksklusif akan kembali selepas pelancaran, memberikan peluang yang adil kepada semua orang.

Akhirnya, Sega seolah -olah memberi tumpuan kepada mewujudkan ekosistem yang mampan dan bukannya trend seketika. Dengan mendengar maklum balas pemain dan melancarkan, mereka membina sesuatu yang boleh bertahan selama bertahun -tahun. Adakah Sonic Rumble akan berjaya? Masa akan memberitahu, tetapi usaha itu menunjukkan janji. Kadang -kadang, perlahan dan mantap memenangi perlumbaan selepas semua.