Eğer bir * Sonic Rumble * hayranıysanız, muhtemelen haberi duydunuz - oyunun küresel lansmanı için başka bir gecikme. Hayranlar anlaşılır bir şekilde hayal kırıklığına uğramış, ancak bu hikayede Gözle tanışmaktan daha fazlası var. Sega neden sürümü birçok kez erteledi? İşleri geride bırakıyor ne zorluklar var? Sebepleri ortaya çıkarmak için girelim.
Sonic Rumble'ı yavaşlatan nedir?
Gecikmeler ve bölgesel test zaman çizelgesi
Mayıs 2024'te duyurulan Sonic Rumble , 772 milyon dolarlık Rovio satın alımının ardından Sega'nın mobil oyun alanına cesur girişi olarak konumlandırıldı. Sonic Flair ile şeker rengi, sonbahar adamlarından ilham alan bir Battle Royale olarak alay edilen oyun, 32 oyunculu kaos ve mevsimsel kozmetik vaat etti. İlk vızıltı yüksekti, ancak gecikmeler hemen başladı.
İlk önce bir kış 2024 lansmanından 2025 baharına geçiş geldi, ardından 8 Mayıs 2025 için son bir pegging geldi. Umut arttı, ancak sözde lansmandan sadece günler önce Sega fişi tekrar çekti. Şimdi, duyurudan bu yana bir yıldan fazla bir süre, gecikme tekrar eden bir tema gibi geliyor.
Bölgesel testlerden dersler
40'tan fazla ülkeden (Asya, Latin Amerika ve ötesinde) geri bildirim bazı göze çarpan sorunları ortaya koydu. Konsept iyi karşılanırken, infaz düz düştü. Kontroller kaygan hissetti, kamera hareket etti ve böcekler deneyimi rahatsız etti. Birçok oyuncu oyunu eğlenceli bulsa da, cilalı bir küresel lansman için gerekli ciladan yoksundu.
Sega, bu endişeleri Mart 2025 finansal raporlarında kabul etti ve bu sorunları ele almak için Rovio ile yakın bir şekilde çalıştıklarını belirtti. Bu ortaklık, Rovio'nun canlı ops ve mobil optimizasyon konusundaki uzmanlığını masaya getirerek oyunun ilk lansmanının ötesine geçmesini sağlıyor.
Oynanışa bir göz atın
Löle öncesi aşamalar sırasında Sonic Rumble oynama şansım oldu. Şaşırtıcı bir şekilde, fragmanlarının önerdiğinden daha ilgi çekici. Sonic'in özünü yakalayan 2D ve 3D bölümleri ile görseller canlıdır. Kontroller, mobil oyuncular için erişilebilir hale getiren, hareket, atlama, saldırı ve aksiyon düğmeleri - basittir. Seanslar ısırık büyüklüğünde, hızlı oyun patlamaları için mükemmeldir.
Kozmetikler tamamen estetiktir-STAT artışları veya kazanma mekaniği yoktur. Bu yaklaşım ferahlatıcıdır, oyuncuların gerçek para harcama baskısı olmadan kendilerini ifade etmelerini sağlar. Bununla birlikte, reklamlar ve kırmızı yıldız halkaları (premium para birimi), bir sezon geçiş sisteminin yanı sıra para kazanma stratejisinin bir parçasıdır.
Cazibesine rağmen, Sonic Rumble bitmemiş hissediyor. Tekrarlayan oyun döngüleriyle 2020'de sonbahar adamlarını anımsatıyor. Yine de Sega, küresel sunumdan önce daha da hassaslaştırmayı hedefliyor.
Sürüm 1.2.0: yeni bir temel
Yaklaşan 1.2.0 güncellemesi temel değişiklikler sunuyor. Rumble sıralamaları, mevsimlik katmanlar ve sezon sonu avantajları ile oyuncuları ödüllendirerek rekabetçi bir lig sistemi sunacak. Mürettebat, grup faaliyetlerini mümkün kılar, topluluk katılımını teşvik eder. Belki de en dönüştürücü özellik becerilerdir - oyuncuların donatabileceği ve oyun stillerini geliştirerek. Bu beceriler görevlerle kazanılır ve beceri yıldızları kullanılarak yükseltilebilir.
Ayrıca, ilerleme sistemi elden geçiriliyor. Eski geliştirme malzemeleri, yükseltmeleri kolaylaştıran ayar anahtarlarıyla değiştirilir. Emotlar beceri olacak ve oyuncular etkilenen alımlar için tazminat alacaklar.
Başarıya Hasta Yaklaşımı
Sega'nın gecikme kararı, kaliteye olan bağlılıklarını yansıtmaktadır. Bazı taraftarlar sinirli hissedebilirken, küresel sunum lansman öncesi aşamalardan gerçek zamanlı geri bildirimlere bağlıdır. Özel kozmetikler lansman sonrası geri dönecek ve herkese adil bir şans verecek.
Nihayetinde Sega, kısa bir trendden ziyade sürdürülebilir bir ekosistem yaratmaya odaklanmış gibi görünüyor. Oyuncu geri bildirimlerini dinleyerek ve yineleyerek, yıllarca sürebilecek bir şey inşa ediyorlar. Sonic Rumble başarılı olacak mı? Zaman anlatacak, ancak çaba umut vaat ediyor. Bazen, yavaş ve sabit yarışı kazanır.