Dom >  Zawody sportowe >  Tablica >  Mancala games
Mancala games

Mancala games

Kategoria : TablicaWersja: 1.4.1

Rozmiar:31.4 MBsystem operacyjny : Android 5.0+

Wywoływacz:Vadym Khokhlov

3.2
Pobierać
Opis aplikacji

Gra planszowa dla dwóch graczy

Gry Mancala tworzą rodzinę dwóch graczy, opartych na kontuzji gier planszowych tradycyjnie granych z małymi kamieniami, fasolą lub nasionami. Te gry obejmują rzędy otworów lub dołów wyryte w ziemi, desce lub innej powierzchni gry. Głównym celem jest często uchwycenie całości lub określonego zestawu elementów przeciwnika. Przykłady obejmują Oware, Bao i Omweso.

Ta konkretna gra implementuje kilka wariantów Mancala - Kalaha, Oware i Congkak. Rada składa się z sześciu małych dołów, zwanych „domami” z każdej strony, wraz z dużą jamą zwaną „strefą końcową” lub „sklepem” na obu końcach. Celem jest zebranie większej liczby nasion niż przeciwnik.

Kalaha rządzi:

  1. Na początku gry w każdym domu umieszcza się cztery (lub pięć do sześciu) nasion.
  2. Każdy gracz zarządza sześcioma domami i ich nasionami po swoich stronach. Wynik gracza to liczba nasion w swoim sklepie.
  3. Podczas swojej tury gracz podnosi wszystkie nasiona z jednego domu pod ich kontrolą i rozpowszechnia je, jeden po drugim, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara do kolejnych domów, w tym własnego sklepu, ale z wyłączeniem przeciwnika.
  4. Jeśli ostatnie nasiona lądują w pustym domu należącym do gracza, a przeciwny dom trzyma nasiona, zarówno ostatnie nasiona, jak i przeciwne nasiona są przechwytywane i dodawane do sklepu gracza.
  5. Lądowanie ostatniego ziarna w sklepie gracza zapewnia dodatkowy zwrot. Nie ma ograniczeń co do liczby kolejnych ruchów, które gracz może wykonać podczas swojej tury.
  6. Gdy gracz nie ma nasion w żadnym ze swoich domów, gra kończy się. Pozostałe nasiona po stronie przeciwnika są przenoszone do ich sklepu, a gracz z wyższym wynikiem w swoim sklepie wygrywa.

OWARE ZASADY:

  1. Początkowo cztery (lub pięć do sześciu) nasion jest umieszczane w każdym domu. Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po swojej stronie planszy. Wynik gracza to liczba nasion w swoim sklepie.
  2. Po swojej tubie gracz usuwa wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i rozpowszechnia je, jeden po drugim, w przeciwny do ruchu wskazówek zegara do kolejnych domów, pomijając własny sklep i dom, z którego czerpali. Dom początkowy pozostaje pusty; Jeśli początkowo utrzymywał 12 (lub więcej) nasion, jest omijany, a dwunaste nasiona jest umieszczane w następnym domu.
  3. Złapania występują tylko wtedy, gdy końcowe zasiewane nasiona uzupełnia dom przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech nasion. Nasiona te są schwytane i umieszczane w punktacji gracza, potencjalnie prowadząc do dalszych rejestracji w zależności od poprzednich domów.
  4. Jeśli wszystkie domy przeciwnika są puste, obecny gracz musi wykonać ruch, który zapewnia przeciwnikowi nasiona. Jeśli nie ma takiego ruchu, obecny gracz zbiera wszystkie pozostałe nasiona, kończąc grę.
  5. Gra kończy się, gdy jeden gracz rejestruje ponad połowę całkowitej nasion lub gdy obaj gracze osiągają połowę nasion, co skutkuje remisem.

Co nowego w wersji 1.4.1

Ostatnia aktualizacja 6 sierpnia 2024 r. - Poprawki błędów.

Mancala games Zrzut ekranu 0
Mancala games Zrzut ekranu 1
Mancala games Zrzut ekranu 2
Mancala games Zrzut ekranu 3