Moddery Palworld podejmują proaktywne kroki w celu przywrócenia mechaniki gry, które programista PocketPair został zmuszony do zmiany z powodu presji prawnej Nintendo i pozwu patentowego Pokémon Company.
W ostatnim oświadczeniu PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w ostatnich łatach były bezpośrednim wynikiem trwającej bitwy prawnej. Palworld, który wystartował na początku 2024 roku na Steam za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, rozbił sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Ograniczony sukces w grze prowadził dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że studio nie było przygotowane na ogromne generowane zyski. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko podpisał umowę z Sony o ustanowieniu Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie franczyzy, a później wydał grę na PS5.
Po uruchomieniu Palworld gra wzbudziła porównania do Pokémon, z oskarżającym PocketPair o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także dodatkowe odszkodowanie i nakaz polegający na zatrzymaniu dystrybucji Palworld.
PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld początkowo zawierał podobny mechanik, w którym gracze mogli przechwycić potwory za pomocą kuli Pal, podobnych do systemu w grze Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair opublikował aktualizację przyznającą, że Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Był bezpośrednim wynikiem postępowania prawnego. Ta łatka wyeliminowała zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza, i dokonała kilku innych regulacji mechaniki gry.
PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej. Kolejna Patch V0.5.5, wydana w zeszłym tygodniu, zmieniła mechanikę szybowania, aby gracze musieli używać szybowca, a nie ich kumpli, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania.
Opisując te zmiany jako „kompromisy”, PocketPair zauważył, że zostały one stworzone, aby uniknąć nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
W odpowiedzi modders szybko działali, aby przywrócić oryginalną mechanikę szybowania. Mod przywracania szybowców primarinabee, dostępny w modach Nexus, skutecznie odwraca zmiany wprowadzone w Patch V0.5.5. Mod, który wymaga szybowca w ekwipunku gracza, został pobrany setki razy od jego wydania 10 maja.
Podczas gdy istnieje mod do przywrócenia mechaniki rzutu do wydania dla kumpli, nie w pełni odtwarza oryginalnej funkcji, pozbawioną animacji rzucania kulą. Długowieczność moda odbudowy szybowca pozostaje niepewna w miarę trwania procesu.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Podczas swojej dyskusji „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.