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Doom的戰鬥如何隨現代金屬音樂而演變

Authore: Eleanor更新:Mar 05,2025

Doom的持久遺產與其金屬配樂密不可分。從1993年原件的最初鞭打金屬影響到《毀滅戰士的現代金屬》,該系列的聲學景觀反映了其遊戲玩法的演變。

原始的《毀滅戰士》的配樂在很大程度上受到潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊的影響,建立了一個高辛烷值能量的模板,完美地補充了快節奏的遊戲玩法。 thrash金屬的影響,讓人聯想到metallica和炭疽病,以無情的強度驅使玩家穿越遊戲環境。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)的分數仍然是標誌性的,與遊戲的標誌性槍戰完全同步。

厄運:黑暗時代- 遊戲屏幕截圖

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毀滅戰士3向生存恐怖的轉變需要採取不同的聲音方法。儘管最初考慮了Trent Reznor的參與,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終以復雜的時間簽名和令人不安的聲音景觀來讓人聯想到得分,這反映了遊戲的氣氛。

2016年的Doom重新啟動標誌著該系列的Frenetic節奏勝利,Mick Gordon的開創性配樂結合了DJENT元素,創造了一種內在且難忘的聆聽體驗。毀滅戰士Eternal雖然還以戈登的作品為特色,但進一步傾向於Metalcore,這反映了2010年代末和2020年代初的流行趨勢。

雖然《毀滅戰士永恆》廣受好評,但其更精緻的聲音與其前身的原始能量背道而馳。這反映了MetalCore本身的演變,有些人更喜歡較早的,不太拋光的樂隊作品,例如建築師。

厄運:黑暗時代提出了一個引人入勝的新章節。早期的預覽表明了一種配樂,將經典鞭打影響與現代重金屬元素融合在一起,從而反映了遊戲的經典末日戰鬥和新機械師的獨特融合。戰鬥的速度較慢,更加故意的節奏,結合了機械和神話生物,需要一個既殘酷又充滿活力的配樂。在預覽軌道中,諸如敲門鬆散的樂隊的影響是顯而易見的。

黑暗時代的遊戲玩法強調了近距離戰鬥和大規模的遭遇,他們有望帶來激動人心的體驗。該遊戲的演變與現代金屬中的實驗相似,並結合了來自各個子類型的元素。 Tempo中殘酷的沉重和動態變化的結合,有望像遊戲本身一樣創新和令人興奮。伴隨厄運的新標誌性金屬專輯的潛力很高。