《死亡岛2》发行商Deep Silver的前通讯总监,近日揭露了该游戏"长达八年延期"的内幕,这主要是由于早期试玩测试中收到的"令人惊骇的反馈"。
据GamesIndustry.biz报道,现任GameFlex Consultants顾问的马丁·韦恩在Develop:Brighton大会上公开讨论了这部续作的艰难开发历程。他解释道,在与初代开发商Yager进行的一次重要里程碑评审中,大家清楚地认识到,当时状态下的这款游戏简直"糟糕透顶"。
《死亡岛2》最初于2014年E3展上亮相,但在Yager与Deep Silver因"双方存在分歧"而分道扬镳后,项目很快陷入沉寂。随后开发工作转移至Sumo Digital,直至2019年再度易手,最终由Dambuster Studios接手。2022年12月6日,在《死亡岛2》专题展示会上,全新预告片与实机画面首次公开,同时宣布游戏将再延期12周,推迟至2023年4月发售。这是自2022年8月项目重启宣告以来,历经多年开发困境后首次实质性的内容展示。
"我当时与创意团队紧密合作制作那支预告片,我们都为此感到无比自豪,"韦恩回忆道,"然而仅仅几周后,我们与当时的负责开发工作室召开重大里程碑会议。坦率地说,游戏状况非常糟糕。"
"它完全背离了原版《死亡岛》的乐趣所在。我们委托进行了玩家测试,收到的反馈简直是毁灭性的。我们与开发团队坐下来探讨:‘接下来有什么计划?’他们回答的是:‘交给我们处理。’"
但到下一次评审时,韦恩指出情况几乎毫无改善。试玩者反馈称续作"缺乏趣味性、没有吸引力,完全不像我记忆中的《死亡岛》。"
"最终,我们不得不将项目从这家外部开发商手中收回,另寻新的工作室。这个决定让游戏踏上了漫长的旅程……原定2015年发售的计划,实际何时才上市?2023年?"
"有时必须做出艰难抉择,"韦恩补充道,"我们本可以在当时推出一款低质量游戏。或许能赚些钱,但整个系列品牌将毁于一旦。"
"我虽未直接参与制作组与开发伙伴间的具体讨论,但由于开发商固执于自身构想而忽视玩家反馈,最终做出了分手的决定。"
当《死亡岛2》终于在2023年发售时,IGN给出了7/10的评分,评语写道:"《死亡岛2》是一场极致畅快的血腥盛宴,也是扎实的僵尸斩杀冒险,尽管在绝佳幽默感之外缺乏创意突破。"