『デッドアイランド2』のパブリッシャー、Deep Silverの元コミュニケーションディレクターが、主に初期プレイテストで受け取った「恐ろしいフィードバック」が原因だったという、同作の「8年の遅延」について明かした。
GamesIndustry.bizが報じたDevelop:Brightonでの講演で、現在GameFlex Consultantsに在籍するマーティン・ワインは、続編の困難な開発について率直に語った。彼は説明した。最初の開発元であるYagerとの大きなマイルストーン・レビューの際、当時の状態のゲームは単純に「酷い」ものであることが明らかになったと。
『デッドアイランド2』は2014年のE3で初披露されたが、YagerとDeep Silverが「互いの相違」により袂を分かつとすぐに沈黙した。その後、開発はSumo Digitalに移り、2019年に最終的な開発元であるDambuster Studiosへと再び引き継がれた。新たなトレーラーとゲームプレイ映像は、2022年12月6日の『デッドアイランド2』ショーケースで初公開され、さらに12週間の延期が発表され、発売は2023年4月へと押しやられた。これは、何年にもわたる開発の苦闘を経て2022年8月に再発表されて以来、同作に対する初めての実質的な披露となった。
「私はあのトレーラーをクリエイティブチームと密接に協力して作り、私たちは非常に誇りに思っていました」とワインは回想した。「しかし、ほんの数週間後、当時担当していた開発スタジオとの主要なマイルストーン会議が開かれました。率直に言って、ゲームの状態は悪かった。」
「それは、初代『デッドアイランド』をあれほど楽しくしていた要素を完全に見失っていました。私たちはプレイテストを委託し、壊滅的なフィードバックを受け取りました。開発チームと向き合い、『計画はどうなっている?』と尋ねました。彼らの答えは、『私たちにお任せください』というものでした。」
しかし、次のレビューの時点では、ほとんど改善されていなかったとワインは指摘した。プレイテスターからの報告では、続編は「面白くもなく、没入感もなく、覚えていた『デッドアイランド』のようには感じられない」というものだった。
「結局のところ、私たちはその外部開発者からプロジェクトを取り上げ、新しいスタジオを見つけなければなりませんでした。この決断が、ゲームを長い旅路に導くことになりました…。当初は2015年発売を予定していましたが、実際に発売されたのはいつでしたか? 2023年でしたよね?」
「時には厳しい決断を下さなければならないこともあります」とワインは付け加えた。「私たちはあの時点で質の低いゲームをリリースすることもできたでしょう。多少のお金は儲かったかもしれませんが、それはシリーズを破壊してしまったことでしょう。」
「私は制作チームと開発パートナー間の協議に直接関与していたわけではありませんが、開発者がプレイヤーのフィードバックに対応するよりも自らのビジョンに集中していたため、袂を分かつ決断がなされました。」
『デッドアイランド2』がようやく2023年に発売された時、IGNのレビューではスコア7/10を付け、「『デッドアイランド2』は非常に楽しいゴア・フェスティバルであり、堅実なゾンビ討伐アドベンチャーだが、その卓越したユーモア以外の創造性には欠ける」と述べている。