《死亡之島2》發行商Deep Silver的前通訊總監揭露了這款遊戲為何經歷「八年延遲」,主要原因在於早期試玩階段收到的「恐怖反饋」。
根據GamesIndustry.biz報導,現任職於GameFlex Consultants的Martin Wein在一場Develop:Brighton座談會中公開談論了這款續作的艱難開發歷程。他解釋,在與原始開發商Yager進行重要里程碑審查時,明顯發現當時的遊戲狀態簡直「糟透了」。
《死亡之島2》最初於2014年E3展上公開,但在Yager與Deep Silver因「雙方歧異」分道揚鑣後便陷入沉寂。隨後開發工作轉移至Sumo Digital,並於2019年再次移交至最終開發團隊Dambuster Studios。2022年12月6日,在《死亡之島2》展示會上首次公開了新預告片與實機畫面,同時宣布再延遲12週,將發行日推至2023年4月。這是自2022年8月重新公開後,歷經多年開發困境以來首次大量釋出遊戲內容。
「我當時與創意團隊緊密合作製作那支預告片,我們為此感到無比自豪,」Wein回憶道,「然而僅僅幾週後,我們與當時負責的開發工作室進行關鍵里程碑會議。老實說,遊戲狀態非常糟糕。」
「它完全忽略了初代《死亡之島》的樂趣所在。我們委託進行試玩測試後收到毀滅性的反饋。我們與開發團隊坐下來詢問:『有什麼計畫?』他們回答:『交給我們處理。』」
但到了下一次審查時,Wein指出幾乎沒有改善。試玩者回報續作「不好玩、不吸引人,完全不像我記憶中的《死亡之島》」。
「最終,我們不得不從外部開發商手中收回專案並尋找新工作室。這個決定使遊戲踏上了漫長旅程⋯⋯原本預計2015年發行,但實際何時問世?2023年?」
「有時必須做出艱難決定,」Wein補充,「我們當時本可發行一款低品質遊戲。或許能賺些錢,但會徹底毀了這個系列。」
「我並未直接參與製作團隊與開發合作方間的討論,但由於開發商專注於自身願景而非處理玩家反饋,最終決定終止合作。」
當《死亡之島2》終於在2023年發售時,IGN評分為7/10,評論道:「《死亡之島2》是場瘋狂有趣的血腥盛宴與扎實的斬殭屍冒險,儘管在絕佳幽默感之外缺乏創意。」