Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥在近期Xbox裁员后公开批评微软游戏通行证订阅模式,称其"不可持续"。这位《羞辱》和《掠食》的创作者2017年离职创办WolfEye工作室,他通过社交媒体质问为何业界对此保持沉默。
游戏通行证:增长引擎还是行业威胁?
在关于游戏通行证的坦率讨论中(WolfEye的《诡野西部》曾于2022年首发加入该服务),科兰托尼奥指出:"这种模式通过微软的无限资金损害行业。现实终将显现——游戏通行证要么消灭竞争者,要么彻底失败。"
这番言论引发了关于订阅制在游戏行业作用的激烈辩论。微软这项服务既被标榜为行业救星(为独立开发者提供保底收入),也被视为破坏者。在微软收购动视暴雪的庭审中,前PlayStation首席执行官吉姆·瑞安声称所有发行商都鄙视游戏通行证的"价值破坏性"。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾在2021年驳斥质疑,宣称游戏通行证"非常可持续"。但在近期取消多款游戏(包括Rare的《永恒荒野》和《完美黑暗》重启作)后,行业观察者开始质疑这一说法。
业界人士共鸣担忧
拉瑞安工作室的迈克尔·道斯(《博德之门3》)强调迫在眉睫的问题:"资金枯竭时会发生什么?"这位发行总监指出多数发行商回避游戏通行证,因为"无限资金本就不合理"。(值得注意的是,《博德之门3》同时跳过了游戏通行证和PlayStation Plus。)
科兰托尼奥嘲讽微软关于游戏通行证影响销量的矛盾声明,而道斯则称赞索尼的做法:推迟第一方游戏加入PS Plus以保持价值。"索尼的生命周期管理在支持小团队的同时保护了开发者经济,"道斯解释道。
科兰托尼奥总结道:"游戏通行证只有在处理旧作库存时才无害共存。"
微软长期战略遭质疑
尽管微软将裁员归咎于AI投资,科兰托尼奥驳斥这是"借口"。他认为一旦补贴终止,开发者和Xbox都将面临经济困境:"经过八年,微软仍处于用户获取模式,指望订阅最终能证明巨额内容投资的合理性。"
这位Arkane创始人批评微软的财务计算:"利润忽略了收购贝塞斯达和动视内容的数十亿支出——这些成本被摊销隐藏而非体现于损益表。"
科兰托尼奥警告玩家:"当前福利来自补贴性亏损。若微软垄断,将面临质量下降和价格上涨。"他预测:"这场海啸将破坏整个生态系统。今日欢呼的玩家或许会为明日恶果懊悔。"
微软的财务披露仍含糊其辞。最新报告显示Xbox内容与服务(含游戏通行证)增长8%,其中PC订阅量激增45%。但具体订阅人数和直接收入数据仍未公开。
斯宾塞在四月采访中将游戏通行证定位为"可选而非强制":"我们的增长来自PC和云端。当它能为Xbox带来新玩家时才算成功——但直接购买游戏同样合理。"这位高管强调订阅制应与购买选项共存。