Der Entwickler 11 Bit Studios hat auf die Besorgnis der Spieler reagiert, dass in The Alters KI-generierte Texte und Übersetzungen verwendet wurden, und versprochen, ein Update mit manuell erstellten Inhalten zu veröffentlichen, um alle derartigen Inhalte zu ersetzen.
Vor Kurzem fielen Spielern im Spiel Texte auf, die KI-generiert zu sein schienen – insbesondere auf einem Bildschirm im Kommandozentrum. Vor einem Kapitänslogbucheintrag stand der Satz "Sure, here's a revised version focusing purely on scientific and astronomical data:" ("Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich rein auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert:"), was auf eine mögliche KI-Beteiligung hindeutete. Das führte zu der Spekulation, dass eine KI-Aufforderung versehentlich im finalen Build verblieben war.
Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters
In der englischen Version beschränkte sich das Problem auf diese eine Stelle. Spieler, die andere Sprachversionen nutzten, wiesen jedoch auf Übersetzungen hin, die Sätze wie "Sure! Here is the translated text into Brazilian Portuguese" ("Sicher! Hier ist der übersetzte Text ins brasilianische Portugiesisch") enthielten, was darauf hindeutete, dass KI für Teile der Lokalisierung verwendet wurde. The Alters enthält derzeit keine entsprechende Offenlegung auf seiner Steam-Seite zu KI-generierten Inhalten – eine Vorgabe, die Valve für alle Titel verlangt, die solche Technologien einsetzen.
In einer E-Mail an IGN und über seine Social-Media-Kanäle erläuterte 11 Bit Studios die Situation. Der Entwickler bestätigte, dass der Text im Kapitänslogbuch ein Platzhalter war und versehentlich in der finalen Version verblieb, und dass keine anderen KI-generierten Passagen vorhanden sind. Bezüglich der Übersetzungen gab das Studio an, dass KI nur für eine kleine Anzahl sehr spät hinzugefügter Zwischensequenzen verwendet wurde, die dringend lokalisiert werden mussten, und dass man von Anfang an geplant hatte, sie durch professionell übersetzte Versionen zu ersetzen.
Die vollständige Stellungnahme des Studios lautet:
Wir haben eine Reihe von Vorwürfen bezüglich der Verwendung von KI-generierten Inhalten in The Alters gesehen und möchten es für wichtig halten, unseren Ansatz zu klären und Ihnen mehr Kontext zu geben. KI-generierte Inhalte wurden während des Entwicklungsprozesses ausschließlich als temporäre Work-in-Progress-Assets auf sehr begrenzte Weise eingesetzt. Unser Team hat stets bedeutungsvolles, handgefertigtes Storytelling als eine der Grundlagen unseres Spiels priorisiert.
Während der Produktion hat einer unserer Grafiker einen KI-generierten Text für ein Grafik-Asset, das als Hintergrundtextur dienen sollte, als Platzhalter verwendet. Dies war niemals für die finale Veröffentlichung vorgesehen. Durch ein internes Versehen wurde dieser einzelne Platzhaltertext leider fälschlicherweise im Spiel belassen. Wir haben seither eine gründliche Überprüfung durchgeführt und bestätigt, dass dies ein Einzelfall war. Das betreffende Asset wird aktualisiert.
Der Transparenz halber haben wir einen Screenshot beigefügt, der zeigt, wie und wo er im Spiel erscheint. Wir möchten die Situation nicht herunterspielen, aber auch klar zeigen, wie begrenzt seine Auswirkung auf Ihr Spielerlebnis ist.
Zusätzlich wurden im Endstadium der Entwicklung einige lizenzierte Filme hinzugefügt, die die Alter Egos im Sozialbereich der Basis ansehen können. Diese wurden zwar extern produziert und unser Team war nicht in den kreativen Prozess involviert, doch benötigten sie zusätzliche Übersetzungen in letzter Minute. Aufgrund extrem knapper Zeit haben wir uns entschieden, unsere Übersetzungspartner nicht zu involvieren und diese Videos mit Hilfe von KI zu lokalisieren, damit sie zum Start bereit sind. Es war von Anfang an unsere Absicht, nach der Veröffentlichung unsere vertrauenswürdigen Übersetzungsagenturen im Rahmen eines Lokalisierungs-Hotfixes einzubeziehen, um sicherzustellen, dass diese Texte mit derselben Sorgfalt und Qualität wie der Rest des Spiels behandelt werden. Dieser Prozess läuft nun und aktualisierte Übersetzungen werden implementiert.
Um ein besseres Verständnis dafür zu geben, wie klein ihr Anteil am gesamten narrativen Umfang des Spiels ist: Diese wenigen externen Filme umfassen etwa 10.000 Wörter von insgesamt 3,4 Millionen Wörtern über alle Sprachen im Spiel hinweg, also nur 0,3 % des Gesamttextes. Die Alternative wäre gewesen, diese speziellen Dialoge nur auf Englisch zu veröffentlichen, was unserer Meinung nach eine schlechtere Erfahrung für Nicht-Englischsprecher bedeutet hätte. Im Nachhinein erkennen wir an, dass dies die falsche Entscheidung war. Darüber hinaus hätten wir Ihnen, egal wofür wir uns entschieden hätten, einfach Bescheid geben sollen.
Da sich KI-Tools weiterentwickeln, bringen sie neue Herausforderungen und Chancen für die Spieleentwicklung mit sich. Wir passen unsere internen Prozesse aktiv an, um dieser Realität gerecht zu werden. Aber vor allem bleiben wir der Transparenz in der Art und Weise, wie wir unsere Spiele entwickeln, verpflichtet. Wir schätzen Ihr Verständnis und Ihre fortgesetzte Unterstützung, während wir auf dieses Ziel hinarbeiten.
11 Bit Studios ist der jüngste Entwickler, der wegen des Einsatzes von KI unter die Lupe genommen wird. Erst letzte Woche machte Frontier Developments seine Entscheidung rückgängig, in Jurassic World Evolution 3 KI-generierte Porträts zu verwenden, nachdem Fans dies stark kritisierten. Ebenso wurde Activision dafür kritisiert, KI in seinem Marketing eingesetzt zu haben, einschließlich Werbung für ein nicht existierendes Guitar-Hero-Spiel und Assets in Call of Duty: Black Ops 6. Andere Titel wie Palworld sahen sich ebenfalls mit KI-bezogenen Vorwürfen konfrontiert, bestritten diese jedoch energisch und lieferten Belege dafür, dass sie keine generative KI verwendet haben.
In unserer Rezension erhielt The Alters eine 8/10 und wurde als "eine sehr atmosphärische Sci-Fi-Charakterstudie, kombiniert mit einem einfachen, aber fesselnden Ressourcen- und Basismanagement, das durchgehend existenzielle und zwischenmenschliche Spannung in der Erzählung aufbaut," beschrieben.