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Le développeur d'Alters admet avoir utilisé l'IA générative et promet des correctifs.

Authore: ChloeMise à jour:Jan 12,2026

Le développeur 11 Bit Studios a répondu aux préoccupations des joueurs concernant l'utilisation potentielle de textes et de traductions générés par l'IA dans The Alters, s'engageant à publier une mise à jour remplaçant tout ce contenu par des éléments créés manuellement.

Récemment, des joueurs ont remarqué ce qui semblait être du texte généré par l'IA dans le jeu – plus précisément sur un écran du Centre de Commandement. Le texte incluait la phrase "Sure, here's a revised version focusing purely on scientific and astronomical data:" avant une entrée du journal du Capitaine, suggérant une possible implication de l'IA. Cela a conduit à spéculer qu'une amorce d'IA initiale avait été accidentellement laissée dans la version finale.

Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters

Dans la version anglaise, le problème était limité à cette seule occurrence. Mais les joueurs utilisant d'autres versions linguistiques ont signalé des traductions contenant des phrases comme "Sure! Here is the translated text into Brazilian Portuguese," suggérant que l'IA a été utilisée pour la localisation dans certaines parties. The Alters n'inclut actuellement aucune mention sur sa page Steam concernant un contenu généré par l'IA – une exigence de Valve pour tous les jeux utilisant cette technologie.

Dans un courriel à IGN et sur ses canaux de médias sociaux, 11 Bit Studios a expliqué la situation. Le développeur a confirmé que le texte du journal du Capitaine était un espace réservé accidentellement laissé dans la version finale, et qu'aucun autre passage généré par l'IA n'était présent. Concernant les traductions, le studio a déclaré que l'IA n'avait été utilisée que pour un petit nombre de cinématiques ajoutées tardivement nécessitant une localisation urgente, et qu'il avait toujours prévu de les remplacer par des versions traduites par des professionnels.

La déclaration complète du studio se lit comme suit :

Nous avons vu un large éventail d'accusations concernant l'utilisation de contenus générés par l'IA dans The Alters, et nous pensons qu'il est important de clarifier notre approche et de vous donner plus de contexte. Les ressources générées par l'IA ont été utilisées strictement comme travaux en cours temporaires pendant le processus de développement et de manière très limitée. Notre équipe a toujours privilégié une narration significative et artisanale comme l'un des fondements de notre jeu.
Pendant la production, un texte généré par l'IA pour un élément graphique, destiné à être une texture d'arrière-plan, a été utilisé par l'un de nos graphistes comme espace réservé. Il n'était jamais destiné à faire partie de la version finale. Malheureusement, en raison d'un oubli interne, ce texte d'espace réservé unique a été laissé par erreur dans le jeu. Nous avons depuis mené un examen approfondi et confirmé qu'il s'agissait d'un cas isolé, et l'élément en question est en cours de mise à jour.
Pour plus de transparence, nous avons inclus une capture d'écran pour montrer comment et où il apparaît dans le jeu. Bien que nous ne voulions pas minimiser la situation, nous voulons aussi clairement montrer son impact limité sur votre expérience de jeu.
En plus de cela, quelques films sous licence que les Altères peuvent regarder dans la zone sociale de la base ont été ajoutés au dernier stade du développement. Bien que ceux-ci aient été produits en externe, notre équipe n'a pas été impliquée dans le processus créatif, et ils ont nécessité des traductions de dernière minute supplémentaires. En raison de contraintes de temps extrêmes, nous avons choisi de ne pas impliquer nos partenaires de traduction et avons fait localiser ces vidéos en utilisant l'IA pour qu'elles soient prêtes au lancement. Il a toujours été dans notre intention de faire intervenir nos agences de traduction de confiance après la sortie dans le cadre de notre correctif de localisation, afin que ces textes soient traités avec le même soin et la même qualité que le reste du jeu. Ce processus est désormais en cours, et des traductions mises à jour sont en cours d'implémentation.
Pour que vous compreniez mieux à quel point ils représentent une petite partie de l'ensemble de la couche narrative du jeu, ces quelques films externes représentent environ 10 000 mots sur les 3,4 millions que compte le jeu dans toutes les langues, soit seulement 0,3 % du texte total. L'alternative était de sortir ces dialogues spécifiques uniquement en anglais, ce qui, selon nous, aurait été une expérience moins bonne pour les non-anglophones. Avec le recul, nous reconnaissons que c'était le mauvais choix. Plus encore, quelle que soit notre décision, nous aurions simplement dû vous en informer.
À mesure que les outils d'IA évoluent, ils présentent de nouveaux défis et opportunités dans le développement de jeux. Nous adaptons activement nos processus internes pour faire face à cette réalité. Mais avant tout, nous restons déterminés à faire preuve de transparence dans la façon dont nous créons nos jeux. Nous apprécions votre compréhension et votre soutien continu alors que nous travaillons à cet objectif.

11 Bit Studios est le dernier développeur à être sous le feu des critiques concernant l'utilisation de l'IA. La semaine dernière encore, Frontier Developments a fait marche arrière sur sa décision d'utiliser des portraits générés par l'IA dans Jurassic World Evolution 3 suite à la controverse des fans. De même, Activision a été critiqué pour avoir déployé l'IA dans son marketing, y compris des publicités pour un jeu Guitar Hero inexistant et des éléments dans Call of Duty: Black Ops 6. D'autres titres, comme Palworld, ont également été confrontés à des allégations liées à l'IA mais les ont fermement niées, fournissant des preuves qu'ils n'avaient pas utilisé d'IA générative.

Dans notre test, The Alters a obtenu un 8/10, décrit comme "une étude de personnage de science-fiction très atmosphérique alliée à une gestion de ressources et de base simple mais engageante, construisant une tension existentielle et interpersonnelle tout au long du récit".