A desenvolvedora 11 Bit Studios respondeu às preocupações dos jogadores sobre o uso de textos e traduções geradas por IA em The Alters, prometendo lançar uma atualização que substituirá todo esse conteúdo por recursos feitos manualmente.
Recentemente, jogadores notaram o que parecia ser texto gerado por IA dentro do jogo – especificamente numa tela no Centro de Comando. O texto incluía a frase "Claro, aqui está uma versão revisada focando puramente em dados científicos e astronômicos:" antes de uma entrada no diário do Capitão, indicando possível envolvimento de IA. Isso levou à especulação de que um prompt inicial de IA foi acidentalmente deixado na versão final.
The Alters (capitão) usou um pouco de IA?
poru/EarthlingKira emTheAlters
Na versão em inglês, o problema ficou restrito a esse único caso. Mas jogadores usando outras versões de idioma destacaram traduções contendo frases como "Claro! Aqui está o texto traduzido para o português brasileiro", sugerindo que a IA foi usada para localização em algumas partes. The Alters atualmente não inclui qualquer aviso na sua página da Steam sobre conteúdo gerado por IA – algo que a Valve exige para todos os títulos que usam essa tecnologia.
Num e-mail para a IGN e em seus canais de redes sociais, a 11 Bit Studios explicou a situação. A desenvolvedora confirmou que o texto do diário do Capitão era um espaço reservado e foi acidentalmente deixado no lançamento final, sem outras passagens geradas por IA presentes. Em relação às traduções, o estúdio afirmou que a IA foi usada apenas para um pequeno número de cenas de corte adicionadas tardiamente e que precisavam de localização urgente, e que sempre planejou substituí-las por versões traduzidas profissionalmente.
A declaração completa do estúdio diz:
Vimos uma ampla gama de acusações sobre o uso de conteúdo gerado por IA em The Alters, e achamos importante esclarecer nossa abordagem e dar mais contexto. Os recursos gerados por IA foram usados estritamente como trabalhos em progresso temporários durante o processo de desenvolvimento e de maneira muito limitada. Nossa equipe sempre priorizou a narrativa significativa e artesanal como um dos fundamentos do nosso jogo.
Durante a produção, um texto gerado por IA para um recurso gráfico, destinado a ser uma textura de fundo, foi usado por um de nossos designers gráficos como um espaço reservado. Isso nunca foi planejado para fazer parte do lançamento final. Infelizmente, devido a um descuido interno, esse texto único de espaço reservado foi acidentalmente deixado no jogo. Desde então, realizamos uma revisão completa e confirmamos que este foi um caso isolado, e o recurso em questão está sendo atualizado.
Para transparência, incluímos uma captura de tela para mostrar como e onde isso aparece no jogo. Embora não queiramos minimizar a situação, também queremos mostrar claramente seu impacto limitado na sua experiência de jogo.
Além disso, alguns filmes licenciados que os alters podem assistir na área social da base foram adicionados na fase final do desenvolvimento. Embora esses tenham sido produzidos externamente, nossa equipe não esteve envolvida no processo criativo, e eles exigiram traduções de última hora adicionais. Devido a restrições de tempo extremas, optamos por não envolver nossos parceiros de tradução e tivemos esses vídeos localizados usando IA para tê-los prontos no lançamento. Sempre foi nossa intenção envolver nossas agências de tradução confiáveis após o lançamento como parte do nosso hotfix de localização, para garantir que esses textos fossem tratados com o mesmo cuidado e qualidade que o restante do jogo. Esse processo já está em andamento, e traduções atualizadas estão sendo implementadas.
Para dar uma melhor compreensão de quão pequena parte eles são do escopo geral da camada narrativa do jogo, esses poucos filmes externos somam aproximadamente 10 mil palavras de 3,4 milhões em todos os idiomas do jogo, ou apenas 0,3% do texto geral. A alternativa seria lançar esses diálogos específicos apenas em inglês, o que acreditávamos que seria uma experiência pior para falantes não ingleses. Em retrospecto, reconhecemos que esta foi a decisão errada. Mais ainda, não importa o que decidíssemos, deveríamos simplesmente tê-los informado.
Conforme as ferramentas de IA evoluem, elas apresentam novos desafios e oportunidades no desenvolvimento de jogos. Estamos adaptando ativamente nossos processos internos para enfrentar essa realidade. Mas, acima de tudo, permanecemos comprometidos com a transparência em como fazemos nossos jogos. Agradecemos sua compreensão e apoio contínuo enquanto trabalhamos para esse objetivo.
A 11 Bit Studios é a mais recente desenvolvedora a enfrentar escrutínio sobre o uso de IA. Apenas na semana passada, a Frontier Developments reverteu sua decisão de usar retratos gerados por IA em Jurassic World Evolution 3 após a reação negativa dos fãs. Da mesma forma, a Activision foi criticada por usar IA em seu marketing, incluindo anúncios para um jogo de Guitar Hero inexistente e recursos em Call of Duty: Black Ops 6. Outros títulos, como Palworld, também enfrentaram alegações relacionadas a IA, mas as negaram veementemente, fornecendo evidências de que não usaram IA generativa.
Em nossa análise, The Alters recebeu uma nota 8/10, descrito como "um estudo de personagem de ficção científica altamente atmosférico combinado com uma gestão de recursos e base direta, porém envolvente, construindo tensão existencial e interpessoal ao longo da narrativa."