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游戏开发者承认使用生成式AI技术,承诺全面修复问题

Authore: Chloe更新日期:Jan 12,2026

开发商 11 Bit Studios 针对玩家对《The Alters》中可能使用了AI生成文本和翻译的担忧作出了回应,承诺将发布更新,用人工制作的资产替换所有此类内容。

最近,玩家们在游戏中发现了似乎是AI生成的文本——具体是在指挥中心的一个屏幕上。一段船长日志条目之前出现了“当然,这是一个纯粹关注科学和天文数据的修订版:”这样的短语,暗示了AI可能的参与。这引发了猜测,认为一个初始的AI提示可能被错误地留在了最终版本中。

《The Alters》(船长)是不是用了一点AI?
由 u/EarthlingKira 发表于 TheAlters 板块

在英文版本中,这个问题仅限于那一处。但使用其他语言版本的玩家指出,翻译中包含“当然!这是翻译成巴西葡萄牙语的文本”之类的句子,这表明游戏的某些本地化部分使用了AI。《The Alters》目前在其Steam页面并未包含关于AI生成内容的声明——而Valve要求所有使用此类技术的游戏都必须进行披露。

在一封发给IGN的电子邮件以及其社交媒体渠道上,11 Bit Studios解释了这一情况。开发商确认,船长日志文本是一个占位符,被意外地留在了最终发布版本中,游戏中没有其他AI生成的段落。关于翻译,工作室表示AI仅用于少量后期添加、急需本地化的过场动画,并且工作室始终计划用专业翻译版本替换它们。

工作室的完整声明如下:

我们看到了关于《The Alters》使用AI生成内容的各种指责,我们认为有必要澄清我们的做法并提供更多背景信息。AI生成的资产仅在开发过程中被严格用作临时的半成品,且使用范围极其有限。我们的团队始终将有意义、手工打造的故事叙述视为我们游戏的基石之一。
在制作过程中,一张图形素材使用了AI生成的文本作为背景纹理的一部分,这是我们的一位图形设计师用作占位符的。这从来就不是最终发布内容的一部分。不幸的是,由于内部疏忽,这一处占位文本被错误地留在了游戏中。我们随后进行了彻底审查,并确认这是一个孤立案例,有关素材正在更新中。
出于透明度考虑,我们附上了一张截图,以展示它在游戏中的出现方式和位置。我们不想轻描淡写这种情况,但也想清楚地展示它对您游戏体验的有限影响。
除此之外,一些变体者可以在基地社交区域观看的授权电影是在开发的最后阶段添加的。虽然这些电影是外部制作的,我们的团队没有参与创意过程,但它们在最后时刻需要额外的翻译。由于时间极其紧张,我们选择不联系我们的翻译合作伙伴,而是使用AI对这些视频进行了本地化,以确保它们能在发布时准备就绪。我们始终打算在发布后,作为本地化修复补丁的一部分,请我们信赖的翻译机构来处理这些文本,以确保它们能像游戏其他部分的文本一样得到同样的细心和高质量处理。这个过程现在正在进行中,更新的翻译正在实施。
为了让您更好地了解它们在游戏整体叙事层面中所占的微小部分:这几部外部电影在所有语言版本中的总文本量约为340万单词,而它们仅占约1万单词,或者说只占总文本量的0.3%。另一种选择是仅以英文发布这些特定对话,我们认为这对于非英语母语玩家来说体验会更差。事后看来,我们承认这是一个错误的决定。更重要的是,无论我们做出什么决定,我们都应该简单地告知您。
随着AI工具的发展,它们给游戏开发带来了新的挑战和机遇。我们正在积极调整内部流程以适应这一现实。但最重要的是,我们仍然致力于在我们制作游戏的方式上保持透明。感谢您的理解和支持,我们正朝着这个目标努力。

11 Bit Studios是最新一个因使用AI而面临审查的开发商。就在上周,Frontier Developments在粉丝的强烈反对下,撤销了在《侏罗纪世界:进化3》中使用AI生成肖像的决定。类似地,动视暴雪因其在营销中使用AI而受到批评,包括为一款不存在的《吉他英雄》游戏投放广告以及在《使命召唤:黑色行动6》中使用AI资产。其他游戏,如《幻兽帕鲁》,也面临过与AI相关的指控,但都强烈否认,并提供了未使用生成式AI的证据。

在我们的评测中,《The Alters》获得了8/10分,被描述为“一部极具氛围感的科幻角色研究作品,结合了直接但引人入胜的资源和基地管理,在整个叙事过程中构建了存在主义与人际关系的张力。”