El desarrollador 11 Bit Studios ha respondido a las preocupaciones de los jugadores de que se utilizaron textos y traducciones generados por IA en The Alters, comprometiéndose a lanzar una actualización que reemplace todo ese contenido con recursos creados manualmente.
Recientemente, los jugadores notaron lo que parecían ser textos generados por IA dentro del juego, específicamente en una pantalla del Centro de Mando. El texto incluía la frase "Por supuesto, aquí tienes una versión revisada centrada únicamente en datos científicos y astronómicos:" antes de una entrada del diario del Capitán, lo que indicaba una posible intervención de IA. Esto generó la especulación de que un prompt inicial de IA había sido dejado por error en la versión final.
¿The Alters (capitán) usó un poco de IA?
poru/EarthlingKira enTheAlters
En la versión en inglés, el problema se limitaba a esa única instancia. Pero los jugadores que usaban otras versiones de idiomas destacaron traducciones que contenían frases como "¡Claro! Aquí está el texto traducido al portugués brasileño", lo que sugería que se utilizó IA para la localización en algunas partes. The Alters actualmente no incluye una declaración en su página de Steam sobre el contenido generado por IA, algo que Valve requiere para todos los títulos que utilizan dicha tecnología.
En un correo electrónico a IGN y a través de sus canales en redes sociales, 11 Bit Studios explicó la situación. El desarrollador confirmó que el texto del diario del Capitán era un marcador de posición y que fue dejado accidentalmente en la versión final, sin que existan otros pasajes generados por IA. Con respecto a las traducciones, el estudio declaró que la IA se usó solo para un pequeño número de escenas cinemáticas añadidas tarde que requerían localización urgente, y que siempre planeó reemplazarlas con versiones traducidas profesionalmente.
La declaración completa del estudio dice:
Hemos visto una amplia gama de acusaciones sobre el uso de contenido generado por IA en The Alters, y consideramos importante aclarar nuestro enfoque y darles más contexto. Los recursos generados por IA se utilizaron estrictamente como trabajos en curso temporales durante el proceso de desarrollo y de manera muy limitada. Nuestro equipo siempre ha priorizado una narrativa significativa y artesanal como uno de los cimientos de nuestro juego.
Durante la producción, un texto generado por IA para un recurso gráfico, destinado a ser una textura de fondo, fue utilizado por uno de nuestros diseñadores gráficos como marcador de posición. Esto nunca tuvo la intención de ser parte del lanzamiento final. Desafortunadamente, debido a un descuido interno, este único texto de marcador de posición fue dejado por error en el juego. Desde entonces hemos realizado una revisión exhaustiva y confirmado que se trata de un caso aislado, y el recurso en cuestión está siendo actualizado.
Para mayor transparencia, hemos incluido una captura de pantalla para mostrar cómo y dónde aparece en el juego. Si bien no queremos restar importancia a la situación, también queremos mostrar claramente su impacto limitado en su experiencia de juego.
Además de eso, algunas películas con licencia que los alters pueden ver en el área social de la base se añadieron en la etapa final del desarrollo. Si bien fueron producidas externamente y nuestro equipo no estuvo involucrado en el proceso creativo, estas requirieron traducciones de último minuto. Debido a limitaciones de tiempo extremas, elegimos no involucrar a nuestros socios de traducción y localizamos estos videos usando IA para tenerlos listos para el lanzamiento. Siempre fue nuestra intención involucrar a nuestras agencias de traducción de confianza después del lanzamiento como parte de nuestro parche de localización, para garantizar que esos textos se manejaran con el mismo cuidado y calidad que el resto del juego. Ese proceso está ahora en marcha y se están implementando las traducciones actualizadas.
Para que comprendan mejor qué pequeña parte del alcance general de la capa narrativa del juego representan, esas pocas películas externas son aproximadamente 10 mil palabras de un total de 3.4 millones en todos los idiomas del juego, o solo el 0.3% del texto total. La alternativa era lanzar esos diálogos específicos solo en inglés, lo que creíamos que sería una peor experiencia para los hablantes no nativos de inglés. En retrospectiva, reconocemos que fue una decisión equivocada. Más aún, sin importar lo que decidimos, deberíamos habérselo hecho saber.
A medida que evolucionan las herramientas de IA, presentan nuevos desafíos y oportunidades en el desarrollo de videojuegos. Estamos adaptando activamente nuestros procesos internos para enfrentar esta realidad. Pero, sobre todo, seguimos comprometidos con la transparencia en la forma en que hacemos nuestros juegos. Agradecemos su comprensión y apoyo continuo mientras trabajamos hacia ese objetivo.
11 Bit Studios es el último desarrollador en enfrentar un escrutinio por el uso de IA. La semana pasada, Frontier Developments revirtió su decisión de usar retratos generados por IA en Jurassic World Evolution 3 tras la reacción negativa de los fanáticos. De manera similar, Activision ha sido criticada por desplegar IA en su marketing, incluyendo anuncios para un juego de Guitar Hero inexistente y recursos en Call of Duty: Black Ops 6. Otros títulos, como Palworld, también han enfrentado acusaciones relacionadas con la IA pero las han negado rotundamente, proporcionando evidencia de que no usaron IA generativa.
En nuestra reseña, The Alters obtuvo un 8/10, descrito como "un estudio de personajes de ciencia ficción muy atmosférico combinado con una gestión de recursos y base sencilla pero atractiva, generando tensión existencial e interpersonal a lo largo de la narrativa".