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얼터스 개발자, 생성형 AI 사용 인정하고 조치 약속

Authore: Chloe업데이트:Jan 12,2026

개발사 11 비트 스튜디오는 게임 '디 얼터스'에서 AI 생성 텍스트와 번역이 사용되었다는 플레이어들의 우려에 대응하며, 모든 해당 콘텐츠를 수동으로 제작된 에셋으로 교체하는 업데이트를 약속했습니다.

최근 플레이어들은 게임 내, 특히 사령부의 한 화면에서 AI로 생성된 것으로 보이는 텍스트를 발견했습니다. 텍스트에는 선장의 로그 항목 앞에 "물론입니다, 순수하게 과학적이고 천문학적인 데이터에 초점을 맞춘 수정된 버전은 다음과 같습니다:"라는 구절이 포함되어 있어 AI의 개입 가능성을 시사했습니다. 이로 인해 초기 AI 프롬프트가 최종 빌드에 실수로 남겨졌을 것이라는 추측이 일었습니다.

Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters

영어 버전에서는 이 문제가 해당 한 사례에 국한되었습니다. 그러나 다른 언어 버전을 사용하는 플레이어들은 "물론입니다! 다음은 브라질 포르투갈어로 번역된 텍스트입니다."와 같은 문장을 포함한 번역물을 지적하며, 일부 현지화 작업에 AI가 사용되었을 가능성을 제기했습니다. 현재 '디 얼터스'의 Steam 페이지에는 밸브가 해당 기술을 사용하는 모든 타이틀에 요구하는 AI 생성 콘텐츠에 대한 고지 사항이 포함되어 있지 않습니다.

11 비트 스튜디오는 IGN에 보낸 이메일과 소셜 미디어 채널을 통해 상황을 설명했습니다. 개발사는 선장의 로그 텍스트가 플레이스홀더였으며, 다른 AI 생성 구절은 없이 최종 출시본에 실수로 남겨졌음을 확인했습니다. 번역과 관련하여, 스튜디오는 긴급한 현지화가 필요한 후반부에 추가된 소수의 컷신에만 AI를 사용했으며, 항상 전문 번역 버전으로 교체할 계획이었다고 밝혔습니다.

스튜디오의 전체 성명은 다음과 같습니다:

'디 얼터스'에서 AI 생성 콘텐츠 사용에 대한 다양한 비난을 접했으며, 저희의 접근 방식을 명확히 하고 더 많은 맥락을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. AI 생성 에셋은 개발 과정 중에 엄격하게 임시 작업물로, 매우 제한적인 방식으로 사용되었습니다. 저희 팀은 항상 의미 있는, 수작업으로 제작된 스토리텔링을 게임의 기초 중 하나로 우선시해 왔습니다.
제작 과정 중, 배경 텍스처 조각으로 의도된 그래픽 에셋용 AI 생성 텍스트가 저희 그래픽 디자이너 중 한 명에 의해 플레이스홀더로 사용되었습니다. 이는 결코 최종 출시의 일부가 될 의도가 없었습니다. 불행히도 내부적인 실수로 인해, 이 단일 플레이스홀더 텍스트가 실수로 게임에 남게 되었습니다. 저희는 이후 철저한 검토를 실시하여 이것이 고립된 사례임을 확인했으며, 해당 에셋은 업데이트되고 있습니다.
투명성을 위해, 게임 내에서 어떻게, 어디에 나타나는지 보여주는 스크린샷을 포함시켰습니다. 상황을 축소하고 싶은 것은 아니지만, 여러분의 게임 경험에 미치는 영향이 얼마나 제한적인지 명확히 보여드리고자 합니다.
그에 더해, 얼터들이 기지의 사회적 공간에서 볼 수 있는 몇몇 라이선스 영상들은 개발 최종 단계에서 추가되었습니다. 이러한 영상들은 외부에서 제작되었으며, 저희 팀은 창작 과정에 참여하지 않았고, 이로 인해 추가적인 마지막 순간 번역이 필요했습니다. 극도의 시간 제약으로 인해, 저희는 번역 파트너사를 포함시키지 않고 출시일에 맞추기 위해 AI를 사용해 이 영상들을 현지화하기로 선택했습니다. 출시 후 신뢰할 수 있는 번역 업체를 지역화 핫픽스의 일환으로 참여시켜 이 텍스트들이 게임의 나머지 부분과 동일한 관리와 품질로 다루어지도록 하는 것이 항상 저희의 의도였습니다. 그 과정이 현재 진행 중이며, 업데이트된 번역이 적용되고 있습니다.
이것이 게임 서사층 전체 범위에서 얼마나 작은 부분인지 더 잘 이해하시도록 설명하자면, 이 몇 안 되는 외부 영상들은 게임 내 모든 언어를 통틀어 총 340만 단어 중 약 1만 단어에 해당하며, 전체 텍스트의 단 0.3%에 불과합니다. 대안은 해당 특정 대화를 영어로만 출시하는 것이었는데, 이는 영어가 아닌 언어 사용자들에게 더 나쁜 경험이 될 것이라고 저희는 판단했습니다. 돌이켜보면, 이는 잘못된 결정이었다는 것을 인정합니다. 더욱이, 저희가 무엇을 결정했든, 단순히 여러분께 알려드렸어야 했습니다.
AI 도구가 발전함에 따라, 게임 개발에 새로운 도전과 기회가 제시되고 있습니다. 저희는 이 현실에 대응하기 위해 내부 프로세스를 능동적으로 조정하고 있습니다. 하지만 무엇보다도, 저희는 게임을 만드는 방식에 대한 투명성을 유지하는 데 전념하고 있습니다. 그 목표를 위해 노력하는 동안 여러분의 이해와 지속적인 지원에 감사드립니다.

11 비트 스튜디오는 AI 사용에 대한 검증을 받는 최신 개발사입니다. 지난주에도 프론티어 디벨롭먼츠는 팬들의 반발에 따라 '쥬라기 월드 에볼루션 3'에서 AI 생성 초상화 사용 결정을 번복했습니다. 마찬가지로, 액티비전은 존재하지 않는 기타 히어로 게임 광고와 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6'의 에셋을 포함한 마케팅에 AI를 배치했다는 비판을 받았습니다. 팔월드와 같은 다른 타이틀들도 AI 관련 의혹에 직면했지만, 생성형 AI를 사용하지 않았다는 증거를 제시하며 강력히 부인했습니다.

저희 리뷰에서 '디 얼터스'는 10점 만점에 8점을 받았으며, "매우 분위기 있는 SF 캐릭터 연구에 직관적이지만 매력적인 자원 및 기지 관리가 결합되어, 서사 전반에 걸쳐 실존적이고 대인간의 긴장감을 쌓아 올린다"고 묘사되었습니다.