Дом >  Новости >  Разработчик Alters признал использование генеративного ИИ и пообещал исправить ошибки.

Разработчик Alters признал использование генеративного ИИ и пообещал исправить ошибки.

Authore: ChloeОбновлять:Jan 12,2026

Разработчик 11 Bit Studios отреагировал на обеспокоенность игроков по поводу использования в игре The Alters текстов и переводов, созданных искусственным интеллектом, пообещав выпустить обновление, которое заменит весь такой контент на материалы, созданные вручную.

Недавно игроки заметили, что в игре, по-видимому, присутствовал текст, сгенерированный ИИ — в частности, на одном из экранов в Командном центре. В тексте перед записью в журнале капитана содержалась фраза: «Конечно, вот пересмотренная версия, посвященная исключительно научным и астрономическим данным:», что указывало на возможное вмешательство ИИ. Это породило предположения, что исходный промт ИИ по ошибке остался в финальной сборке.

Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters

В англоязычной версии проблема ограничивалась лишь этим единственным случаем. Однако игроки, использующие версии на других языках, обратили внимание на переводы, содержащие такие предложения, как «Конечно! Вот текст, переведенный на бразильский португальский», что намекает на использование ИИ для локализации в некоторых частях игры. В настоящее время на странице The Alters в Steam отсутствует предупреждение о контенте, созданном с помощью ИИ — этого требует Valve для всех проектов, использующих подобные технологии.

В электронном письме для IGN и на своих страницах в социальных сетях представители 11 Bit Studios прокомментировали ситуацию. Разработчик подтвердил, что текст в журнале капитана являлся временной заглушкой и по ошибке попал в финальный релиз, и никаких других фрагментов, сгенерированных ИИ, в игре нет. Что касается переводов, студия заявила, что ИИ использовался только для локализации небольшого количества поздно добавленных кат-сцен, требовавших срочной обработки, и всегда планировалось заменить их профессионально переведенными версиями.

Полное заявление студии гласит:

Мы столкнулись с широким спектром обвинений в использовании контента, созданного искусственным интеллектом, в The Alters, и считаем важным прояснить наш подход и предоставить вам больше контекста. Ресурсы, сгенерированные ИИ, использовались строго в качестве временных рабочих материалов в процессе разработки и в очень ограниченном объеме. Наша команда всегда отдавала приоритет осмысленному, созданному вручную повествованию как одной из основ нашей игры.
В ходе производства один из наших графических дизайнеров использовал в качестве временной заглушки текст, сгенерированный ИИ для графического ресурса, который должен был стать частью фоновой текстуры. Этот текст никогда не предназначался для финального релиза. К сожалению, из-за внутреннего недочета эта единственная заглушка по ошибке осталась в игре. Мы провели тщательную проверку и подтвердили, что это единичный случай, и данный ресурс обновляется.
Для прозрачности мы прилагаем скриншот, чтобы показать, как и где это появляется в игре. Хотя мы не хотим преуменьшать значимость ситуации, мы также хотим четко показать ее ограниченное влияние на ваш игровой опыт.
Помимо этого, на финальной стадии разработки были добавлены несколько лицензионных фильмов, которые альтеры могут смотреть в социальной зоне базы. Хотя они были произведены внешними силами, наша команда не участвовала в творческом процессе, и для них потребовались дополнительные срочные переводы. Ввиду экстремальных временных ограничений мы решили не привлекать наших партнеров по переводу и локализовали эти видео с помощью ИИ, чтобы они были готовы к запуску. Мы всегда планировали после релиза привлечь наших проверенные переводческие агентства в рамках локализационного патча, чтобы обеспечить обработку этих текстов с той же тщательностью и качеством, что и остальную часть игры. Этот процесс уже идет, и обновленные переводы внедряются.
Чтобы вы лучше понимали, насколько малую часть от общего повествовательного слоя игры они составляют, отметим, что эти несколько внешних фильмов содержат примерно 10 тысяч слов из 3,4 миллиона слов на всех языках в игре, или всего 0,3% от общего текста. Альтернативой было выпустить эти конкретные диалоги только на английском языке, что, по нашему мнению, ухудшило бы впечатление для игроков, не говорящих по-английски. Оглядываясь назад, мы признаем, что это было неправильное решение. Более того, независимо от нашего выбора, нам следовало просто проинформировать вас об этом.
По мере развития инструментов ИИ они представляют новые вызовы и возможности в игровой разработке. Мы активно адаптируем наши внутренние процессы к этой реальности. Но прежде всего, мы остаемся приверженными прозрачности в том, как мы создаем наши игры. Мы ценим ваше понимание и постоянную поддержку, пока мы движемся к этой цели.

11 Bit Studios стала последним разработчиком, подвергшимся критике за использование ИИ. На прошлой неделе Frontier Developments отменили свое решение об использовании портретов, созданных ИИ, в Jurassic World Evolution 3 после негативной реакции фанатов. Аналогично, Activision подвергалась критике за использование ИИ в маркетинге, включая рекламу несуществующей игры Guitar Hero и ресурсы в Call of Duty: Black Ops 6. Другие проекты, такие как Palworld, также сталкивались с обвинениями, связанными с ИИ, но твердо их отрицали, предоставляя доказательства того, что не использовали генеративный ИИ.

В нашем обзоре The Alters получила оценку 8/10 и была описана как «высокоатмосферное научно-фантастическое исследование персонажей в сочетании с простым, но увлекательным управлением ресурсами и базой, выстраивающее экзистенциальное и межличностное напряжение на протяжении всего повествования».

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.