Разработчик 11 Bit Studios отреагировал на обеспокоенность игроков по поводу использования в игре The Alters текстов и переводов, созданных искусственным интеллектом, пообещав выпустить обновление, которое заменит весь такой контент на материалы, созданные вручную.
Недавно игроки заметили, что в игре, по-видимому, присутствовал текст, сгенерированный ИИ — в частности, на одном из экранов в Командном центре. В тексте перед записью в журнале капитана содержалась фраза: «Конечно, вот пересмотренная версия, посвященная исключительно научным и астрономическим данным:», что указывало на возможное вмешательство ИИ. Это породило предположения, что исходный промт ИИ по ошибке остался в финальной сборке.
Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters
В англоязычной версии проблема ограничивалась лишь этим единственным случаем. Однако игроки, использующие версии на других языках, обратили внимание на переводы, содержащие такие предложения, как «Конечно! Вот текст, переведенный на бразильский португальский», что намекает на использование ИИ для локализации в некоторых частях игры. В настоящее время на странице The Alters в Steam отсутствует предупреждение о контенте, созданном с помощью ИИ — этого требует Valve для всех проектов, использующих подобные технологии.
В электронном письме для IGN и на своих страницах в социальных сетях представители 11 Bit Studios прокомментировали ситуацию. Разработчик подтвердил, что текст в журнале капитана являлся временной заглушкой и по ошибке попал в финальный релиз, и никаких других фрагментов, сгенерированных ИИ, в игре нет. Что касается переводов, студия заявила, что ИИ использовался только для локализации небольшого количества поздно добавленных кат-сцен, требовавших срочной обработки, и всегда планировалось заменить их профессионально переведенными версиями.
Полное заявление студии гласит:
Мы столкнулись с широким спектром обвинений в использовании контента, созданного искусственным интеллектом, в The Alters, и считаем важным прояснить наш подход и предоставить вам больше контекста. Ресурсы, сгенерированные ИИ, использовались строго в качестве временных рабочих материалов в процессе разработки и в очень ограниченном объеме. Наша команда всегда отдавала приоритет осмысленному, созданному вручную повествованию как одной из основ нашей игры.
В ходе производства один из наших графических дизайнеров использовал в качестве временной заглушки текст, сгенерированный ИИ для графического ресурса, который должен был стать частью фоновой текстуры. Этот текст никогда не предназначался для финального релиза. К сожалению, из-за внутреннего недочета эта единственная заглушка по ошибке осталась в игре. Мы провели тщательную проверку и подтвердили, что это единичный случай, и данный ресурс обновляется.
Для прозрачности мы прилагаем скриншот, чтобы показать, как и где это появляется в игре. Хотя мы не хотим преуменьшать значимость ситуации, мы также хотим четко показать ее ограниченное влияние на ваш игровой опыт.
Помимо этого, на финальной стадии разработки были добавлены несколько лицензионных фильмов, которые альтеры могут смотреть в социальной зоне базы. Хотя они были произведены внешними силами, наша команда не участвовала в творческом процессе, и для них потребовались дополнительные срочные переводы. Ввиду экстремальных временных ограничений мы решили не привлекать наших партнеров по переводу и локализовали эти видео с помощью ИИ, чтобы они были готовы к запуску. Мы всегда планировали после релиза привлечь наших проверенные переводческие агентства в рамках локализационного патча, чтобы обеспечить обработку этих текстов с той же тщательностью и качеством, что и остальную часть игры. Этот процесс уже идет, и обновленные переводы внедряются.
Чтобы вы лучше понимали, насколько малую часть от общего повествовательного слоя игры они составляют, отметим, что эти несколько внешних фильмов содержат примерно 10 тысяч слов из 3,4 миллиона слов на всех языках в игре, или всего 0,3% от общего текста. Альтернативой было выпустить эти конкретные диалоги только на английском языке, что, по нашему мнению, ухудшило бы впечатление для игроков, не говорящих по-английски. Оглядываясь назад, мы признаем, что это было неправильное решение. Более того, независимо от нашего выбора, нам следовало просто проинформировать вас об этом.
По мере развития инструментов ИИ они представляют новые вызовы и возможности в игровой разработке. Мы активно адаптируем наши внутренние процессы к этой реальности. Но прежде всего, мы остаемся приверженными прозрачности в том, как мы создаем наши игры. Мы ценим ваше понимание и постоянную поддержку, пока мы движемся к этой цели.
11 Bit Studios стала последним разработчиком, подвергшимся критике за использование ИИ. На прошлой неделе Frontier Developments отменили свое решение об использовании портретов, созданных ИИ, в Jurassic World Evolution 3 после негативной реакции фанатов. Аналогично, Activision подвергалась критике за использование ИИ в маркетинге, включая рекламу несуществующей игры Guitar Hero и ресурсы в Call of Duty: Black Ops 6. Другие проекты, такие как Palworld, также сталкивались с обвинениями, связанными с ИИ, но твердо их отрицали, предоставляя доказательства того, что не использовали генеративный ИИ.
В нашем обзоре The Alters получила оценку 8/10 и была описана как «высокоатмосферное научно-фантастическое исследование персонажей в сочетании с простым, но увлекательным управлением ресурсами и базой, выстраивающее экзистенциальное и межличностное напряжение на протяжении всего повествования».