
Die Entwickler von Ghost of Yōtei, Sucker Punch, haben erklärt, warum Hokkaidō als Hauptschauplatz ausgewählt wurde. Erfahren Sie, wie sie Hokkaidō im Spiel nachgebildet haben und lesen Sie von ihren Erfahrungen aus dem Besuch in Japan.
Warum Ghost of Yōtei in Hokkaidō spielt
Authentizität in einer fiktiven Welt, die auf realen Orten basiert

Ghost of Yōtei setzt die Tradition fort, echte japanische Orte ins Spiel zu bringen, wobei der zentrale Schauplatz in Ezo, dem heutigen Hokkaidō, liegt. In einem PlayStation-Blog-Beitrag vom 15. Mai erklärte Sucker Punch Game Director Nate Fox, warum das Team Hokkaidō als Kulisse für die Reise der Protagonistin Atsu gewählt hat.
Die Nachbildung authentischer Orte ist für Sucker Punch vertrautes Terrain, nachdem sie in dem ersten Ghost-Spiel die Insel Tsushima zum Leben erweckt haben. Das Studio hat eine starke Historie auf diesem Gebiet und erhielt für seine Arbeit Lob von japanischen Kritikern. In Anerkennung ihres kulturellen Geschichtenerzählens wurden Fox und Creative Director Jason Connell sogar zu Botschaftern der realen Insel Tsushima ernannt.

Im Jahr 2021 gab Bürgermeister Naoki Hitakatsu von Tsushima eine Erklärung ab, in der er die Regisseure ehrte. "Viele Japaner sind mit der Genkō-Zeit nicht vertraut, und weltweit ist Tsushima weitgehend unbekannt. Ich bin zutiefst dankbar, dass sie unsere Geschichte durch atemberaubende Bilder und reiche Erzählungen geteilt haben", sagte Hitakatsu.
Das Ziel des Teams für sowohl Ghost of Tsushima als auch die Fortsetzung war es, eine respektvolle und glaubwürdige Welt für ihre fiktiven Geschichten zu schaffen. Sie wollten ein echtes Gefühl für den Ort vermitteln.
Hokkaidō wurde für Ghost of Yōtei gewählt, weil es sowohl unglaublich schön ist als auch im Jahr 1603 die Grenze des japanischen Kaiserreichs darstellte. Fox erklärte, dass die dramatische Landschaft Hokkaidōs der ideale Ort für Atsus Rachegeschichte sei und präge, wie andere ihre Handlungen wahrnehmen. "Wenn man eine Geistergeschichte erzählt, sollte man sie an einem unvergesslichen Ort ansiedeln", fügte er hinzu.
Schönheit und Gefahr vereint

Fox teilte mit, dass das Team Japan zweimal besuchte, um den Schauplatz und die Kultur intensiv zu erforschen – eine Erfahrung, die er als Karrierehöhepunkt beschrieb. Ein wichtiges Ziel war der Shiretoko-Nationalpark, wo raue Naturschönheit mit einem unterschwelligen Gefühl der Gefahr koexistiert.
Die friedvollen Landschaften des Parks werden durch die Anwesenheit von Wildtieren gemildert, was eine einzigartige Mischung aus Ruhe und Herausforderung schafft. "Diese perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr war genau die Atmosphäre, die wir in unserem Spiel wollten. Der Besuch in Shiretoko bestätigte, dass Hokkaidō die richtige Wahl war", bemerkte Fox.

Das Team besuchte auch den Berg Yōtei, der von den Ainu, den Ureinwohnern Hokkaidōs, als "Machineshir" oder "der weibliche Berg" bekannt ist. Die Ainu, für die der Berg heilig ist und tief mit der natürlichen Welt verbunden ist, halten ihn in hohen Ehren. Für die Entwickler symbolisiert der Berg sowohl den Geist Hokkaidōs als auch die Familie, die Atsu verloren hat.
Fox empfand die gesamte Reise als inspirierend – der Austausch mit lokalen Gemeinschaften und das Brainstorming neuer Ideen verliehen dem Projekt Tiefe. Ihre Reisen halfen dem Team, "den Geist der Insel in unserer fiktiven Interpretation einzufangen". Als nicht-japanische Entwickler sind sie sich ihrer kulturellen Grenzen bewusst und sind bestrebt, dies bedacht anzugehen. Weitere Details zu ihrem Ansatz folgen.
Ghost of Yōtei soll das bisher ambitionierteste Projekt des Studios werden, und die Vorfreude ist groß. Das Spiel erscheint am 2. Oktober 2025 exklusiv für PlayStation 5. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren unten stehenden verwandten Artikel.