
Os desenvolvedores por trás de Ghost of Yōtei, a Sucker Punch, explicaram por que Hokkaido foi selecionada como cenário principal. Descubra como eles recriaram Hokkaido no jogo e conheça suas experiências ao visitar o Japão.
Por Que Ghost of Yōtei se Passa em Hokkaido
Autenticidade em um Mundo Fictício Baseado em Locais Reais

Ghost of Yōtei dá continuidade à tradição de trazer locais japoneses reais para o jogo, com seu cenário central em Ezo, a atual Hokkaido. Em uma publicação no PlayStation Blog no dia 15 de maio, o Diretor de Jogo da Sucker Punch, Nate Fox, explicou por que a equipe escolheu Hokkaido como pano de fundo para a jornada da protagonista Atsu.
Recriar lugares autênticos é um território familiar para a Sucker Punch, que deu vida à Ilha de Tsushima no primeiro jogo Ghost. O estúdio tem uma forte tradição nessa área, recebendo elogios da crítica japonesa por seu trabalho. Em reconhecimento à sua narrativa cultural, Fox e o Diretor Criativo Jason Connell até se tornaram embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima.

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, emitiu uma declaração homenageando os diretores. "Muitos japoneses não estão familiarizados com o período Genkō e, globalmente, Tsushima permanece em grande parte desconhecida. Sou profundamente grato por eles terem compartilhado nossa história por meio de visuais deslumbrantes e narrativas ricas", disse Hitakatsu.
O objetivo da equipe tanto para Ghost of Tsushima quanto para a sequência foi criar um mundo respeitoso e crível para suas histórias fictícias. Eles visavam transmitir uma sensação genuína de lugar.
Hokkaido foi escolhida para Ghost of Yōtei porque é incrivelmente bela e, em 1603, representava a fronteira do império japonês. Fox explicou que a paisagem dramática de Hokkaido a torna o local ideal para a história de vingança de Atsu, moldando como os outros percebem suas ações. "Se você está contando uma história de fantasma, ambienta-a em um lugar inesquecível", acrescentou.
Beleza e Perigo Combinados

Fox compartilhou que a equipe visitou o Japão duas vezes para pesquisar profundamente o cenário e a cultura — uma experiência que ele descreveu como um dos pontos altos da carreira. Um destino-chave foi o Parque Nacional de Shiretoko, onde a beleza natural intocada coexiste com uma sensação latente de perigo.
As paisagens serenas do parque são temperadas pela presença da vida selvagem, criando uma combinação única de tranquilidade e desafio. "Essa mistura perfeita de beleza e perigo era exatamente a atmosfera que queríamos em nosso jogo. Visitar Shiretoko confirmou que Hokkaido era a escolha certa", observou Fox.

A equipe também visitou o Monte Yōtei, conhecido pelos Ainu como "Machineshir" ou "a Montanha Feminina". Os Ainu, habitantes indígenas de Hokkaido, consideram a montanha sagrada, profundamente conectada ao mundo natural. Para os desenvolvedores, a montanha simboliza tanto o espírito de Hokkaido quanto a família que Atsu perdeu.
Fox achou toda a jornada inspiradora — envolver-se com comunidades locais e fazer brainstorming de novas ideias trouxe profundidade ao projeto. Suas viagens ajudaram a equipe a "capturar o espírito da ilha em nossa interpretação fictícia". Como desenvolvedores não japoneses, eles reconhecem suas limitações culturais e estão comprometidos em abordar isso de forma cuidadosa. Mais detalhes sobre sua abordagem virão a seguir.
Ghost of Yōtei está pronto para ser o projeto mais ambicioso do estúdio até agora, e a expectativa é alta. O jogo será lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para as atualizações mais recentes, explore nosso artigo relacionado abaixo.