
Los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, han explicado por qué se seleccionó Hokkaido como escenario principal. Descubre cómo recrearon Hokkaido en el juego y conoce sus experiencias al visitar Japón.
Por qué Ghost of Yōtei se ambienta en Hokkaido
Autenticidad en un mundo ficticio basado en lugares reales

Ghost of Yōtei continúa la tradición de incorporar lugares japoneses reales al juego, con su escenario central en Ezo, la actual Hokkaido. En una publicación del PlayStation Blog el 15 de mayo, el director de juego de Sucker Punch, Nate Fox, explicó por qué el equipo eligió Hokkaido como telón de fondo para el viaje de la protagonista Atsu.
Recrear lugares auténticos es terreno familiar para Sucker Punch, que dio vida a la isla de Tsushima en el primer juego de Ghost. El estudio tiene una sólida trayectoria en esta área, recibiendo elogios de críticos japoneses por su trabajo. En reconocimiento a su narrativa cultural, Fox y el director creativo Jason Connell incluso se convirtieron en embajadores de la isla real de Tsushima.

En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, emitió una declaración honrando a los directores. "Muchos japoneses desconocen el período Genkō, y a nivel global, Tsushima sigue siendo en gran parte desconocida. Estoy profundamente agradecido de que hayan compartido nuestra historia a través de impresionantes imágenes visuales y narrativas ricas", dijo Hitakatsu.
El objetivo del equipo tanto para Ghost of Tsushima como para la secuela fue crear un mundo respetuoso y creíble para sus historias ficticias. Su intención era transmitir una sensación genuina de lugar.
Se eligió Hokkaido para Ghost of Yōtei porque es increíblemente hermosa y, en 1603, representaba la frontera del imperio japonés. Fox explicó que el paisaje dramático de Hokkaido la convierte en la ubicación ideal para la historia de venganza de Atsu, moldeando cómo otros perciben sus acciones. "Si vas a contar una historia de fantasmas, ambientala en un lugar inolvidable", añadió.
Belleza y peligro combinados

Fox compartió que el equipo visitó Japón dos veces para investigar profundamente el escenario y la cultura, una experiencia que describió como un punto culminante de su carrera. Un destino clave fue el Parque Nacional Shiretoko, donde la belleza natural en estado puro coexiste con una sensación subyacente de peligro.
Los paisajes serenos del parque se ven matizados por la presencia de vida silvestre, creando una mezcla única de tranquilidad y desafío. "Esa mezcla perfecta de belleza y peligro era exactamente la atmósfera que queríamos en nuestro juego. Visitar Shiretoko confirmó que Hokkaido era la elección correcta", señaló Fox.

El equipo también visitó el monte Yōtei, conocido como "Machineshir" o "la Montaña Femenina" por el pueblo ainu. Los ainu, habitantes indígenas de Hokkaido, consideran sagrada la montaña, profundamente conectada con el mundo natural. Para los desarrolladores, la montaña simboliza tanto el espíritu de Hokkaido como la familia que Atsu perdió.
Fox encontró toda la experiencia inspiradora: interactuar con las comunidades locales y generar nuevas ideas aportó profundidad al proyecto. Sus viajes ayudaron al equipo a "capturar el espíritu de la isla en nuestra interpretación ficticia". Como desarrolladores no japoneses, reconocen sus limitaciones culturales y se comprometen a abordarlas de manera reflexiva. Se darán más detalles sobre su enfoque próximamente.
Ghost of Yōtei está destinado a ser el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha, y las expectativas son altas. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para las últimas actualizaciones, explora nuestro artículo relacionado a continuación.