
Разработчики Ghost of Yōtei из студии Sucker Punch объяснили, почему Хоккайдо был выбран в качестве основного места действия. Узнайте, как они воссоздали Хоккайдо в игре, и познакомьтесь с их опытом пребывания в Японии.
Почему действие Ghost of Yōtei разворачивается на Хоккайдо
Достоверность вымышленного мира, основанного на реальных местах

Ghost of Yōtei продолжает традицию включения реальных японских мест в игровой мир, делая центральной локацией Эдзо, современный Хоккайдо. В публикации в блоге PlayStation от 15 мая геймдиректор Sucker Punch Нейт Фокс объяснил, почему команда выбрала Хоккайдо фоном для путешествия протагонистки Ацу.
Воссоздание аутентичных мест — знакомая территория для Sucker Punch, уже ожививших остров Цусима в первой части Ghost. Студия имеет прочную историю в этой области и получила высокие оценки японских критиков за свою работу. В знак признания их культурного повествования Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл даже стали послами реального острова Цусима.

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выступил с заявлением в честь режиссеров. «Многие японцы плохо знакомы с периодом Гэнко, а в глобальном масштабе Цусима остается в значительной степени неизвестной. Я глубоко благодарен им за то, что они рассказали нашу историю через потрясающую визуализацию и богатые нарративы», — сказал Хитакацу.
Целью команды как для Ghost of Tsushima, так и для сиквела было создать уважительный и правдоподобный мир для своих вымышленных историй. Они стремились передать подлинное чувство места.
Хоккайдо был выбран для Ghost of Yōtei, потому что он невероятно красив и, на 1603 год, представлял собой границу Японской империи. Фокс пояснил, что драматичный ландшафт Хоккайдо делает его идеальным местом для истории мести Ацу, формируя то, как другие воспринимают её поступки. «Если рассказываешь историю о призраке, её стоит поместить в незабываемое место», — добавил он.
Красота и опасность в сочетании

Фокс поделился, что команда дважды посещала Японию для глубокого изучения локации и культуры — опыт, который он назвал вершиной карьеры. Одним из ключевых пунктов назначения стал национальный парк Сиретоко, где первозданная природная красота сосуществует с чувством скрытой опасности.
Безмятежные пейзажи парка сочетаются с присутствием дикой природы, создавая уникальную смесь спокойствия и вызова. «Эта идеальная смесь красоты и опасности — именно та атмосфера, которую мы хотели видеть в нашей игре. Посещение Сиретоко подтвердило, что Хоккайдо был правильным выбором», — отметил Фокс.

Команда также посетила гору Ётей, известную у народа айну как «Maчи-нешир» или «Женская гора». Айну, коренные жители Хоккайдо, почитают эту гору как священную, глубоко связанную с миром природы. Для разработчиков гора символизирует как дух Хоккайдо, так и семью, которую потеряла Ацу.
Всё путешествие оказалось вдохновляющим для Фокса — общение с местными сообществами и мозговые штурмы новых идей добавили проекту глубины. Их поездки помогли команде «уловить дух острова в нашем вымышленном переосмыслении». Будучи разработчиками неяпонского происхождения, они признают свои культурные ограничения и стремятся подходить к этому вопросу внимательно. Подробности их подхода будут раскрыты позже.
Ghost of Yōtei, как ожидается, станет самым амбициозным проектом студии на сегодняшний день, и ожидания высоки. Игра выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашей связанной статьей ниже.