
《요테이의 유령》의 개발사 서커 펀치는 왜 홋카이도가 주요 배경으로 선택되었는지 설명했습니다. 그들이 게임 속에서 홋카이도를 어떻게 재현했는지 알아보고, 일본 방문 경험에 대해 배워보세요.
왜 《요테이의 유령》의 배경이 홋카이도인가
실제 장소를 바탕으로 한 가상 세계의 진정성

《요테이의 유령》은 실제 일본 장소를 게임에 담는 전통을 이어가며, 중심 배경을 에조, 즉 현대의 홋카이도로 설정했습니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 게시물에서 서커 펀치의 게임 디렉터 네이트 폭스는 팀이 왜 주인공 아츠의 여정의 배경으로 홋카이도를 선택했는지 설명했습니다.
진정한 장소를 재현하는 것은 서커 펀치에게 익숙한 영역입니다. 그들은 첫 번째 《고스트》 게임에서 쓰시마 섬을 생생하게 구현한 바 있습니다. 이 스튜디오는 이 분야에서 탄탄한 역사를 가지고 있으며, 그들의 작업에 대해 일본 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 문화적 스토리텔링에 대한 공로를 인정받아 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 실제 쓰시마 섬의 홍보대사가 되기도 했습니다.

2021년, 히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 두 디렉터를 기리는 성명을 발표했습니다. 히타카츠 시장은 "많은 일본인들도 겐코 시대에 대해 잘 알지 못하며, 세계적으로도 쓰시마는 대체로 알려지지 않았습니다. 그들이 우리의 이야기를 놀라운 비주얼과 풍부한 서사를 통해 공유해 준 데 대해 깊이 감사드립니다"라고 말했습니다.
《쓰시마의 유령》과 그 속편 모두에 대한 팀의 목표는 그들의 가상 이야기를 위한 존중받을 수 있고 믿음직한 세계를 창조하는 것이었습니다. 그들은 진정한 장소감을 전달하는 것을 목표로 했습니다.
《요테이의 유령》에 홋카이도가 선택된 이유는 그곳이 믿기지 않을 만큼 아름다울 뿐만 아니라, 1603년 당시 일본 제국의 변경을 대표했기 때문입니다. 폭스는 홋카이도의 극적인 풍경이 아츠의 복수 이야기에 이상적인 장소가 되어 다른 사람들이 그녀의 행동을 어떻게 인식하는지 형성한다고 설명했습니다. 그는 "유령 이야기를 한다면 잊을 수 없는 곳에 배경을 설정하라"고 덧붙였습니다.
아름다움과 위험의 결합

폭스는 팀이 배경과 문화를 깊이 연구하기 위해 일본을 두 번 방문했다고 공유했는데, 이 경험을 그는 커리어의 하이라이트라고 묘사했습니다. 주요 목적지 중 하나는 원시적인 자연의 아름다움과 근본적인 위험감이 공존하는 시레토코 국립공원이었습니다.
공원의 고요한 풍경은 야생동물의 존재로 인해 완화되어, 평온함과 도전의 독특한 조화를 만들어냅니다. 폭스는 "아름다움과 위험의 그 완벽한 혼합이 바로 우리 게임에서 원했던 분위기였습니다. 시레토코를 방문하며 홋카이도가 올바른 선택이었다는 확신을 얻었습니다"라고 언급했습니다.

팀은 또한 아이누 사람들에게 '마치네시르' 또는 '여성의 산'으로 알려진 요테이산도 방문했습니다. 홋카이도의 원주민인 아이누족은 이 산을 자연 세계와 깊이 연결된 신성한 곳으로 여깁니다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도의 정신과 아츠가 잃어버린 가족을 모두 상징합니다.
폭스는 전체 여정이 영감을 주는 것이라고 느꼈습니다. 지역 사회와 소통하고 새로운 아이디어를 브레인스토밍하는 것이 프로젝트에 깊이를 더해주었습니다. 그들의 여행은 팀이 "우리의 가상 해석 속에 섬의 정신을 포착하는" 데 도움을 주었습니다. 일본인이 아닌 개발자로서, 그들은 자신들의 문화적 한계를 인정하고 이를 신중하게 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그들의 접근 방식에 대한 더 자세한 내용은 후속될 예정입니다.
《요테이의 유령》은 이 스튜디오의 가장 야심 찬 프로젝트가 될 예정이며, 기대감이 높습니다. 게임은 2025년 10월 2일, 플레이스테이션 5 독점으로 출시됩니다. 최신 업데이트를 보려면 아래 관련 기사를 살펴보세요.