
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の開発元であるサッカーパンチは、なぜ北海道が主な舞台として選ばれたのかを説明しました。ゲーム内で北海道をどのように再現したのか、そして日本訪問での経験について学びましょう。
なぜ『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は北海道が舞台なのか
実在する場所に基づく架空の世界における真正性

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、実在する日本の場所をゲームに取り入れる伝統を継承し、その中心舞台は蝦夷、すなわち現代の北海道に設定されています。5月15日のPlayStation Blogの投稿で、サッカーパンチのゲームディレクター、ネイト・フォックスは、チームがなぜ主人公アツの旅の背景として北海道を選んだのかを説明しました。
真正な場所を再現することは、最初の『ゴースト』ゲームで対馬島を生き生きと描いたサッカーパンチにとって馴染み深い領域です。同スタジオはこの分野で強力な実績を持ち、その作品は日本の批評家からも賞賛されています。文化的なストーリーテリングを評価され、フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、実際の対馬島のアンバサダーにも任命されました。

2021年、対馬市長の日高直樹氏は、両ディレクターを称える声明を発表しました。「多くの日本人は元寇の時代について詳しくなく、世界的に見ても対馬はほとんど知られていません。彼らが息をのむようなビジュアルと豊かな物語を通じて私たちの物語を共有してくれたことに深く感謝しています」と日高氏は述べました。
『ゴースト・オブ・ツシマ』とその続編におけるチームの目標は、架空の物語のために敬意を払い、信憑性のある世界を創造することでした。彼らは本物の場所の感覚を提供することを目指しました。
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』に北海道が選ばれた理由は、それが非常に美しいだけでなく、1603年当時、日本帝国の辺境を象徴していたからです。フォックスは、北海道の劇的な景観が、アツの復讐譚に理想的な場所であり、他の人々が彼女の行動をどう捉えるかを形作ると説明しました。「幽霊話を語るなら、忘れられない場所に設定すべきです」と彼は付け加えました。
美しさと危険の融合

フォックスは、チームが設定と文化を深く研究するために日本を2度訪れたことを共有し、この経験をキャリアのハイライトと表現しました。主要な目的地の一つは知床国立公園で、そこでは手つかずの自然美と根底にある危険の感覚が共存しています。
公園の静かな景観は野生動物の存在によって和らげられ、静けさと挑戦の独特な融合を生み出しています。「美しさと危険の完璧な混合こそが、私たちがゲームに求めていた雰囲気そのものでした。知床を訪れたことで、北海道が正しい選択であると確信しました」とフォックスは述べました。

チームはまた、アイヌの人々に「マチネシリ(女の山)」として知られる羊蹄山も訪れました。北海道の先住民族であるアイヌは、この山を自然世界と深く結びついた神聖なものとして崇めています。開発者にとって、この山は北海道の精神と、アツが失った家族の両方を象徴しています。
フォックスは、現地コミュニティと交流し、新しいアイデアをブレインストーミングするこの旅全体が刺激的であり、プロジェクトに深みをもたらしたと感じました。彼らの旅は、チームが「私たちの架空の解釈の中で島の精神を捉える」のに役立ちました。日本人ではない開発者として、彼らは文化的な限界を認識しており、この問題を慎重に対処することに尽力しています。彼らのアプローチに関する詳細は後日続報があります。
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、同スタジオにとってこれまでで最も野心的なプロジェクトとなる予定で、期待は高まっています。ゲームは2025年10月2日に発売され、PlayStation 5で独占配信されます。最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。