
《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch解释了为何选择北海道作为续作《对马岛之魂:虾夷战鬼》的主要舞台。了解他们如何在游戏中重现北海道,并分享他们访问日本的经历。
为何《对马岛之魂:虾夷战鬼》设定在北海道
基于真实地点的虚构世界中的真实性

《对马岛之魂:虾夷战鬼》延续了将真实日本地点引入游戏的传统,其核心场景设定在虾夷地,即现代的北海道。在5月15日的一篇PlayStation博客文章中,Sucker Punch的游戏总监Nate Fox解释了团队为何选择北海道作为主角阿津旅程的背景。
重现真实地点对Sucker Punch来说并不陌生,他们在初代《对马岛之魂》中成功赋予了壹岐岛生命力。工作室在这方面有着深厚的历史,其作品获得了日本评论家的赞誉。为了表彰他们在文化叙事方面的贡献,Fox和创意总监Jason Connell甚至成为了真实对马岛的荣誉大使。

2021年,对马岛市长日高直树发表声明,向两位总监表示敬意。他说:“许多日本人对元寇时期并不熟悉,而在全球范围内,对马岛也基本不为人知。我深深感谢他们通过令人惊叹的视觉效果和丰富的叙事分享了我们的故事。”
团队在《对马岛之魂》及其续作中的目标,都是为他们的虚构故事创造一个既尊重史实又可信的世界。他们旨在传递一种真实的地点感。
选择北海道作为《对马岛之魂:虾夷战鬼》的背景,是因为它极其美丽,并且在1603年代表了日本帝国的边疆。Fox解释说,北海道引人注目的地貌使其成为阿津复仇故事的理想地点,塑造了他人对其行为的看法。他补充道:“如果你要讲一个鬼故事,就把它设定在一个令人难忘的地方。”
美丽与危险并存

Fox分享说,团队曾两次访问日本,深入研究当地的环境和文化——他形容这段经历是职业生涯的亮点。其中一个关键目的地是知床国立公园,那里原始的自然美景与潜在的危机感并存。
公园宁静的风景因野生动物的存在而变得柔和,创造出一种宁静与挑战的独特融合。Fox指出:“那种美丽与危险完美结合的氛围,正是我们想在游戏中营造的。访问知床证实了北海道是正确的选择。”

团队还访问了羊蹄山,阿伊努人称之为“Machineshir”或“雌山”。作为北海道的原住民,阿伊努人视此山为神圣之地,与自然界紧密相连。对开发者而言,这座山象征着北海道的精神,也象征着阿津失去的家人。
Fox发现整个旅程都充满启发性——与当地社区互动并构思新想法为项目带来了深度。他们的旅行帮助团队“在我们的虚构诠释中捕捉到了这座岛屿的精髓”。作为非日本籍的开发者,他们承认自身文化的局限性,并致力于深思熟虑地解决这个问题。关于他们具体方法的更多细节将在后续公布。
《对马岛之魂:虾夷战鬼》有望成为该工作室迄今为止最具雄心的项目,外界的期待很高。游戏将于2025年10月2日发售,PlayStation 5平台独占。欲获取最新消息,请浏览下方我们的相关文章。