Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads *Helldivers 2 *, ein Spiel, das sich durch intensive Feuergefechts mit Aliens und Robotern ausbreitete. Nach ihrer erfolgreichen Brettspieladaption von *Elden Ring *bringt Steamwodged Games die rasante, frenetische Aktion von *Helldivers 2 *auf die Tischplatte. Sie können jetzt dieses aufregende neue Brettspiel auf GameFound unterstützen. IGN hatte das Privileg, einen Prototypen zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu diskutieren und sich mit dem zu befassen, was diese Anpassung hervorhebt.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel wird kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und erfasst die Essenz seines Ausgangsmaterials - die Spannung von Feuergefängnissen, das Chaos unerwarteter Ereignisse und die Bedeutung der Teamarbeit - und führt gleichzeitig einzigartige Wendungen in die Formel ein.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu verwenden) zusammenarbeiten, um ihre Ziele inmitten von Feinden zu erreichen. Die Spieler wählen aus verschiedenen Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain, die jeweils mit einzigartigen Vergünstigungen, Aktionskarten und einem Einsatz-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Spieler versammeln ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien, die von empfohlenen Loadouts geleitet werden, jedoch mit der Flexibilität, einmal mit dem Spiel vertraut zu sein.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries zu zerstören. Im Verlauf der Erkundung laiche härtere Feinde, und ein Missions-Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Gameplay angespannt und schneller bleibt. Die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele, wobei das Basisspiel zwei feindliche Hauptfraktionen aufweist: Terminiden und Automaten mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Obwohl dies nicht bestätigt wird, kann eine Expansion die Beleuchtungsfraktion einführen.
Eine wichtige Neugier bei der Anpassung von Helldivers 2 an ein Brettspiel war, wie es das Gefühl nachbilden würde, überwältigt zu werden. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide , bei denen bloße Zahlen verwendet werden, sind Helldivers 2 für einen taktischeren Ansatz mit weniger, aber stärkeren Feinden, wodurch die Herausforderung im Laufe der Missionen verbessert wird.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Alle vier Karten spielten ein zufälliges Ereignis und verleihen dem Spiel Unvorhersehbarkeit und Aufregung. Die Kampfmechanik beruht auf Würfelbrötchen, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der verwendeten Würfel feststellt. Der Schaden ist unkompliziert - alle fünf Punkte rasen einer Wunde eines Feindes. Dieses System vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und stellt sicher, dass die Spieler immer eintreten, aber mit unterschiedlichem Schadensausgang. Freundliches Feuer ist möglich und fügt ein strategisches Element zum Kampf hinzu.
Eine herausragende Funktion, die von den Designer eingeführt wird, ist der Masssierte Fire, der die im Videospiel zu sehenen Teamwork nachbilden soll. Nic Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten ... also war das" Massed Fire "und ermöglichte es anderen Höllen, in Reichweite mitzumachen, um sich an einen feindlichen und explizit lohnenden Gruppenspiel anzusprechen." Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Zusammenarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, wodurch das Gesamterlebnis verbessert wird.
Feinde haben jedoch einfachere Mechaniker, Handlungsschaden oder Effekte, wobei Spieler Wundkarten zeichnen, die nachteilige Auswirkungen verursachen. Wenn ein Spieler drei Wunden hervorbringt, stirbt sein Charakter, kann aber basierend auf ausgewählten Schwierigkeitsgraden wieder aufgenommen werden.
Ein Aspekt des ursprünglichen Spiels, der nicht zum Brettspiel überging, ist der galaktische Krieg. Jamie Perkins teilte ein lustiges Stück Überlieferung und positionierte das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers und verleiht der Adaption einen einzigartigen Geschmack.
Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Kern -Höllenerfahrung beibehalten. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl wir verschiedene Mechaniken hatten, Höllendivers - mit unerwarteten Ereignissen, Strategemen, die sich fehlfeuer und ein schwindender Pool von Verstärkungen befanden konnten." Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit Missionszielen und Punkten von Interesse für die Verfolgungsjagd ist."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifprobleme ihre Pläne nicht beeinflussen und wie beabsichtigt voranschreiten.
Nach dem Spielen des Prototyps führen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massed Fire Mechanic zu epischen Momenten. Obwohl der taktische Fokus mit größeren Feinden geschätzt wird, könnte das Spiel von kleineren Feinden profitieren, um das chaotische Gefühl des Videospiels zu verbessern. Darüber hinaus könnte die dynamischere Mechanik für feindliche Angriffsangriffe besser mit der allgemeinen Aufregung des Spiels übereinstimmen.
Die Aufregung baut für das, was Steamforged Games als nächstes für Helldivers 2 geplant hat. Die Prototyperfahrung hat uns bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Die Frage zu den Lippen aller ist: "Wo fallen wir als nächstes?"
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