작년의 멀티 플레이어 게임 월드에서 히트 아웃은 Arrowhead의 *Helldivers 2 *였습니다.이 게임은 외계인과 로봇과의 강렬한 소방을 통해 은하계에 민주주의를 펼친 게임이었습니다. 이제 *Elden Ring *의 성공적인 보드 게임 적응에 따라 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 *Helldivers 2 *의 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 이제이 흥미 진진한 새로운 보드 게임을 GameFound 에서 지원할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 재생하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 수있는 특권을 가졌 으며이 적응이 눈에 띄는 이유를 탐구했습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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비디오 게임 출시 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 소스 자료의 본질, 소방의 긴장, 예상치 못한 이벤트의 혼란, 팀워크의 중요성을 포착하여 공식에 독특한 비틀기를 도입합니다.
Helldivers 2는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다.이 게임은 1-4 명의 플레이어 (솔로 플레이어와 함께 두 캐릭터를 사용하는 것이 권장)가 함께 일하면서 적의 떼가있는 동안 목표를 달성합니다. 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 다양한 클래스 중에서 선택하며, 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 "용기 오브 밸러"능력이 장착되어 있습니다. 플레이어는 권장로드 아웃으로 가이드를 안내하지만 게임에 익숙한 한 번 사용자 정의 할 수있는 유연성을 갖춘 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 키트를 조립합니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 서브 객관적인 및 Terminid 부화장과 같은 주요 미션 위치가 파괴됩니다. 탐사가 진행됨에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 빠르게 진행합니다. 최종 릴리스는 여러 가지 목표를 제공하며, 기본 게임에는 두 개의 주요 적의 파벌이있는 터미니 니드 및 오토마톤, 각각 10 개의 단위 유형이 있습니다. 확인되지 않았지만 확장은 일루미 네이트 파벌을 소개 할 수 있습니다.
Helldivers 2를 보드 게임에 적응시키는 데있어 중요한 호기심은 그것이 압도당하는 느낌을 어떻게 복제하는 방법이었습니다. 숫자를 사용하는 Zombiction 과 같은 게임과 달리 Helldivers 2는 적은 적이지만 더 강한 적의 전술적 접근 방식을 선택하여 임무가 진행됨에 따라 도전을 향상시킵니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 4 장마다 4 장의 카드가 연주되어 무작위 이벤트를 트리거하여 게임에 예측할 수없고 흥분을 더했습니다. 전투 역학은 주사위 롤에 의존하며 각 무기는 사용 된 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 피해는 간단합니다. 5 점 롤은 적에게 상처를 하나 같은 상처와 같습니다. 이 시스템은 수정 자와 방어 값의 복잡성을 피하기 때문에 플레이어가 항상 타격을 주지만 다양한 손상 출력이 있습니다. 우호적 인 화재가 가능하여 전략적 요소를 추가 할 수 있습니다.
디자이너가 도입 한 눈에 띄는 기능은 비디오 게임에서 볼 수있는 팀워크를 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 '대량의 화재'였습니다. 범위 내의 다른 Helldivers가 적의 목표를 목표로하고 명시 적으로 보상하는 그룹 플레이에 참여할 수있었습니다." 이 정비공은 협력을 장려 할뿐만 아니라 플레이어 다운 타임을 줄이고 전반적인 경험을 향상시킵니다.
그러나 적들은 더 간단한 역학을 가지고 있으며, 세트 피해 나 효과를 다루며 플레이어는 해로운 영향을 미치는 상처 카드를 그립니다. 플레이어가 3 개의 상처를 입히면 캐릭터가 죽지 만 선택된 난이도에 따라 다시 보충 될 수 있습니다.
보드 게임으로 전환하지 않은 원래 게임의 한 측면은 Galactic War입니다. Jamie Perkins는 재미있는 지식을 공유하여 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하여 적응에 독특한 맛을 더했습니다.
새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 핵심 지옥의 경험을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 우리가 다른 역학을 가졌지 만, 예상치 못한 사건, 오해 할 수있는 층상 , 그리고 강화 된 강화 풀이있는 것처럼 느껴지기를 원했습니다." Derek은 "우리는 Helldivers 가 미션 목표와 관심 지점을 추격하기 위해 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알았습니다."
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 최근의 관세 문제가 계획에 영향을 미치지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비사와 같은 시스템은 서사시 순간으로 이어집니다. 그러나 더 큰 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만, 게임은 더 작은 적의 혜택을 받아 비디오 게임의 혼란스러운 느낌을 향상시킬 수 있습니다. 또한 더 역동적 인 적 공격 역학은 게임의 전반적인 흥분에 더 잘 맞을 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 다음에 계획 한 것에 대한 흥분이 있습니다. 프로토 타입 경험은 새로운 수업, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐구하고 싶어했습니다. 모든 사람의 입술에 대한 질문은 "다음에 어디로 떨어지고 있습니까?"입니다.
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