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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Authore: CarterActualizar:May 12,2025

El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue el *Helldivers 2 *de Arrowhead, un juego que defendió la difusión de la democracia en toda la galaxia a través de intensos tiroteos con extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación al juego de mesa de *Elden Ring *, SteamForged Games está llevando la acción frenética y de ritmo rápido de *HellDivers 2 *a la mesa. Ahora puedes respaldar este nuevo y emocionante juego de mesa en GameFound . IGN tuvo el privilegio de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, profundizando en lo que hace que esta adaptación se destaque.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, Helldivers 2: El juego de mesa captura la esencia de su material fuente, la tensión de los tiroteos, el caos de eventos inesperados y la importancia del trabajo en equipo, mientras introduce giros únicos en la fórmula.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para usar dos personajes) trabajan juntos para lograr sus objetivos en medio de enjambres de enemigos. Los jugadores eligen entre diferentes clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain, cada uno equipado con ventajas únicas, tarjetas de acción y un acto de valor de valor de un solo uso. Los jugadores ensamblan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, guiados por las cargas recomendadas pero con la flexibilidad de personalizar una vez familiarizado con el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias como los criaderos Terminid para destruir. A medida que avanza la exploración, se generan enemigos más duros y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado. El lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos, con el juego base con dos facciones principales enemigas: terminidas y autómatas, cada uno con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión podría introducir la facción iluminada.

Una curiosidad clave para adaptar a Helldivers 2 a un juego de mesa fue cómo replicaría la sensación de ser abrumado. A diferencia de juegos como Zombicide , que usan números pueros, HellDivers 2 opta por un enfoque más táctico con enemigos más pero más fuertes, mejorando el desafío a medida que avanzan las misiones.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. Cada cuatro cartas jugadas desencadenan un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción al juego. La mecánica de combate confía en rollos de dados, con cada arma determinando el tipo y el número de dados utilizados. El daño es sencillo: cada cinco puntos rodados equivale a una herida a un enemigo. Este sistema evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, asegurando que los jugadores siempre golpeen pero con una producción de daño variable. El fuego amistoso es posible, agregando un elemento estratégico para combatir.

Una característica destacada presentada por los diseñadores es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el trabajo en equipo visto en el videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo ... Entonces, lo que implementamos fue 'Fuego masivo', permitiendo que otros infernos dentro del alcance se unan a apuntar a un juego grupal enemigo y explícitamente gratificante". Este mecánico no solo fomenta la cooperación, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador, lo que mejora la experiencia general.

Los enemigos, sin embargo, tienen una mecánica más directa, que causan daños o efectos establecidos, con jugadores que dibujan cartas de heridas que causan efectos perjudiciales. Si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere pero puede reaparecer según los niveles de dificultad elegidos, completamente reponidos.

Un aspecto del juego original que no hizo la transición al juego de mesa es la Guerra Galáctica. Jamie Perkins compartió una divertida pieza de tradición, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, agregando un sabor único a la adaptación.

A pesar del nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la experiencia central de HellDivers . Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que teníamos una mecánica diferente, se sintió como infierno , con eventos inesperados, estratagemas que podían maltratar y un grupo de refuerzos menguantes". Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión y los puntos de interés para Chase".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. Jamie aseguró que los recientes problemas arancelarios no afectarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, conducen a momentos épicos. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes, el juego podría beneficiarse de enemigos más más pequeños para mejorar la sensación caótica del videojuego. Además, la mecánica de ataque enemigo más dinámico podría alinearse mejor con la emoción general del juego.

La emoción se desarrolla para lo que los juegos de Steamforged han planeado el próximo para HellDivers 2 . La experiencia prototipo nos ha dejado ansiosos por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en boca de todos es: "¿Dónde vamos a continuación?"

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