Дом >  Новости >  Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Authore: CarterОбновлять:May 12,2025

В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's *Helldivers 2 *, игра, которая отстаивала распространяющуюся демократию по галактике через интенсивные перестрелки с инопланетянами и роботами. Теперь, после их успешной адаптации настольной игры *Elden Ring *, Steamforged Games приводит быстро развивающееся, бешеное действие *Helldivers 2 *на столешницу. Теперь вы можете поддержать эту захватывающую новую настольную игру на GameFound . IGN имела честь играть в прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, углубляясь в то, что выделяет эту адаптация.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработанный вскоре после запуска видеоигры, Helldivers 2: настольная игра отражает суть своего исходного материала - напряженность перестрелок, хаос неожиданных событий и важность командной работы - в то же время внедрение уникальных поворотов в формулу.

Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой от одного-четыре игрока (с соло-игроками рекомендовано использовать два персонажа) вместе работают для достижения своих целей среди роев врагов. Игроки выбирают из разных классов, таких как тяжелый, снайпер, пиро и капитан, каждый из которых оснащен уникальными льготами, картами действий и одноразовым актом «доблесть». Игроки собирают свои наборы с первичным, вторичным и поддержным оружием, гранатами и тремя стратегиями, руководствующиеся рекомендуемыми загрузками, но с гибкостью для настройки после знакомства с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубаристы, чтобы уничтожить. По мере развития разведки появляются более жесткие враги, а таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и быстро развивающуюся игрового процесса. Окончательный релиз будет предлагать несколько целей с базовой игрой с двумя основными фракциями врага: терминами и автоматами, каждый из которых с десятью типами модулей. Хотя это и не подтверждено, расширение может ввести фракцию освещения.

Ключевым любопытством в адаптации Helldivers 2 к настольной игре было то, как это воспроизводит чувство перегруженности. В отличие от таких игр, как Zombicide , в которых используются числа, Helldivers 2 выбирают более тактический подход с меньшим количеством, но более сильными врагами, улучшая вызов по мере продвижения миссий.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Каждые четыре карты играли в игру случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение в игру. Боевая механика полагается на броски кости, причем каждое оружие определяет тип и количество используемых костей. Ущерб прост - все пять очков перевернулись, равную одной ране на врага. Эта система позволяет избежать сложности модификаторов и оборонных значений, обеспечивающих то, что игроки всегда попадают, но с различными выводами урона. Возможна дружественный огонь, добавив стратегический элемент для борьбы.

Выдающейся функцией, представленной дизайнерами, является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения командной работы, которую можно увидеть в видеоигры. Ник Ю объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда ... так что мы реализовали« Массовый огонь », позволяя другим адживерам в пределах диапазона присоединиться к нацеливанию на врага, явно вознаграждающего групповую игру». Этот механик не только поощряет сотрудничество, но и сокращает время простоя игрока, улучшая общий опыт.

Враги, однако, имеют более простую механику, нанесли ущерб или эффекты, при этом игроки рисуют карты раны, которые вызывают вредные эффекты. Если игрок начисляет три раны, их персонаж умирает, но может возродиться на основе выбранных уровней сложности, полностью пополняется.

Одним из аспектов оригинальной игры, которая не переходила к настольной игре, является галактическая война. Джейми Перкинс поделился забавным предметом знаний, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, добавив уникальный вкус к адаптации.

Несмотря на новую среду, дизайнеры стремились сохранить основной опыт Helldivers . Ник подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у нас была разные механики, это было похоже на чертовски - с неожиданными событиями, страдами, которые могли бы оторваться, и сокращающийся пул подкрепления». Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что Helldivers с целями миссии и интересными для преследования».

В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Джейми заверил, что недавние тарифные проблемы не повлияют на их планы, и они продвигаются вперед, как предполагалось.

После игры в прототип, система на месте, таких как случайные события и механик массированного огня, приводят к эпическим моментам. Тем не менее, хотя тактический фокус с более крупными врагами ценится, игра может извлечь выгоду из более мелких врагов, чтобы улучшить хаотическое ощущение видеоигры. Кроме того, более динамичная механика атаки противника может лучше соответствовать общему волнению игры.

Волнение нарастает для того, что запланировало паровые игры дальше для Helldivers 2 . Опыт прототипа заставил нас исследовать новые классы, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Вопрос на губах всех: «Где мы падаем дальше?»

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.