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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Authore: CarterMise à jour:May 12,2025

L'année dernière, le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs était le * Helldivers 2 * d'Arrowhead, un jeu qui a défendu la démocratie à travers la galaxie à travers des feux de feu intenses avec des extraterrestres et des robots. Maintenant, après leur adaptation réussie de jeux de société de * Elden Ring *, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de * Helldivers 2 * au dessus de table. Vous pouvez maintenant soutenir ce nouveau jeu de société passionnant sur Gamefound . IGN avait le privilège de jouer un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, se plongeant dans ce qui fait ressortir cette adaptation.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, Helldivers 2: Le jeu de société capture l'essence de son matériel source - la tension des feux de feu, le chaos des événements inattendus et l'importance du travail d'équipe - tout en introduisant des rebondissements uniques à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés d'utiliser deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre leurs objectifs au milieu d'essaims d'ennemis. Les joueurs choisissent parmi différentes classes comme Heavy, Sniper, Pyro et Captain, chacune équipée de avantages uniques, de cartes d'action et d'une capacité "acte de valeur" unique. Les joueurs assemblent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, guidés par des charges recommandées mais avec la flexibilité de personnaliser une fois familière avec le jeu.

Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des lieux de mission primaire comme Terminid Hayeries à détruire. Au fur et à mesure que l'exploration progresse, les ennemis plus durs apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en gardant le jeu de jeu et en rythme rapide. La version finale offrira plusieurs objectifs, avec le jeu de base avec deux factions ennemies principales: les terminides et les automates, chacun avec dix types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, une expansion pourrait introduire la faction illuminée.

Une curiosité clé dans l'adaptation de Helldivers 2 à un jeu de société était de savoir comment cela reproduirait le sentiment d'être dépassé. Contrairement à des jeux comme Zombicide , qui utilisent des nombres transparents, Helldivers 2 opte pour une approche plus tactique avec des ennemis moins mais plus forts, améliorant le défi à mesure que les missions progressent.

Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Tous les quatre cartes jouées, déclenchent un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation au jeu. Les mécanismes de combat s'appuient sur des rouleaux de dés, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés utilisés. Les dégâts sont simples - tous les cinq points roulés égaux à une blessure sur un ennemi. Ce système évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, garantissant que les joueurs frappent toujours mais avec des dégâts variables. Un feu amical est possible, ajoutant un élément stratégique pour combattre.

Une caractéristique hors concours introduite par les concepteurs est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe vu dans le jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe ... donc ce que nous avons mis en œuvre était un« tir masculé », permettant à d'autres Helldivers à portée de se joindre à cibler un ennemi, en récompensant explicitement le jeu de groupe." Ce mécanicien encourage non seulement la coopération, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs, améliorant l'expérience globale.

Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, infligeant des dégâts ou des effets, les joueurs dessinant des cartes de blessures qui provoquent des effets néfastes. Si un joueur accumule trois blessures, son personnage meurt mais peut réapparaître en fonction des niveaux de difficulté choisis, entièrement reconstitués.

Un aspect du jeu original qui n'a pas transféré vers le jeu de société est la guerre galactique. Jamie Perkins a partagé un morceau de tradition amusant, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant une saveur unique à l'adaptation.

Malgré le nouveau support, les concepteurs visaient à conserver l'expérience de Core Helldivers . Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, cela ressemblait à des Helldivers - avec des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient mal rater et un bassin de renforts en déclin." Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission et les points d'intérêt à poursuivre."

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que les problèmes de tarif récents n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, comme les événements aléatoires et le mécanicien de feu massé, conduisent à des moments épiques. Cependant, bien que l'objectif tactique avec des ennemis plus importants soit apprécié, le jeu pourrait bénéficier de plus petits ennemis pour améliorer la sensation chaotique du jeu vidéo. De plus, des mécanismes d'attaque ennemies plus dynamiques pourraient mieux s'aligner sur l'excitation globale du jeu.

L'excitation se construit pour ce que SteamForged Games a prévu ensuite pour Helldivers 2 . L'expérience du prototype nous a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question sur les lèvres de chacun est: "Où tombons-nous ensuite?"

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