O sucesso do ano passado no mundo dos jogadores multijogador foi o *Helldivers 2 *de Arrowhead, um jogo que defendeu a disseminação da democracia pela galáxia através de intensos tiroteios com alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do jogo de tabuleiro de *Elden Ring *, os jogos forçados a Steam está trazendo a ação frenética e rápida de *Helldivers 2 *para a mesa. Agora você pode apoiar este emocionante novo jogo de tabuleiro no Gamefound . A IGN teve o privilégio de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, investigando o que destaca essa adaptação.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro captura a essência de seu material de origem - a tensão dos combates de incêndio, o caos de eventos inesperados e a importância do trabalho em equipe - enquanto introduzia reviravoltas únicas na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para usar dois personagens) trabalham juntos para alcançar seus objetivos em meio a enxames de inimigos. Os jogadores escolhem de diferentes classes, como pesado, atirador de elite, piro e capitão, cada um equipado com vantagens exclusivas, cartões de ação e um "ato de valor" de uso único. Os jogadores montam seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, guiadas por carregamentos recomendados, mas com a flexibilidade de personalizar uma vez familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola em conselhos baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primários, como incubatórios terminais para destruir. À medida que a exploração avança, os inimigos mais difíceis surgem e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e ritmo acelerado. A versão final oferecerá vários objetivos, com o jogo base com duas principais facções inimigas: Terminids e autômatos, cada um com dez tipos de unidades. Embora não seja confirmado, uma expansão pode introduzir a facção iluminada.
Uma curiosidade importante em adaptar os Helldivers 2 a um jogo de tabuleiro era como isso replicaria a sensação de ficar sobrecarregado. Ao contrário de jogos como o Zombicide , que usam números pura, o Helldivers 2 opta por uma abordagem mais tática com inimigos menos, mas mais fortes, aumentando o desafio à medida que as missões progredem.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. Cada quatro cartas jogava um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção ao jogo. A mecânica de combate depende de rolos de dados, com cada arma determinando o tipo e o número de dados utilizados. Os danos são diretos - todos os cinco pontos rolaram equivale a uma ferida em um inimigo. Esse sistema evita a complexidade dos modificadores e os valores de defesa, garantindo que os jogadores sempre atinjam, mas com a saída de danos variados. O fogo amigável é possível, adicionando um elemento estratégico para combater.
Um recurso de destaque introduzido pelos designers é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar o trabalho em equipe visto no videogame. Nic Yu explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe ... Então, o que implementamos foi 'fogo em massa', permitindo que outros infernos ao alcance se unissem ao segmentar um inimigo, explicitamente gratificante, recompensando o jogo em grupo". Esse mecânico não apenas incentiva a cooperação, mas também reduz o tempo de inatividade dos jogadores, aumentando a experiência geral.
Os inimigos, no entanto, têm mais mecânica direta, causando danos ou efeitos definidos, com os jogadores desenhando cartas de ferida que causam efeitos prejudiciais. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas pode reaparecer com base em níveis de dificuldade escolhidos, totalmente reabastecidos.
Um aspecto do jogo original que não passou para o jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Jamie Perkins compartilhou uma peça divertida, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, acrescentando um sabor único à adaptação.
Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a experiência principal do inferno . Nic enfatizou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivéssemos mecânica diferente, parecia um inferno - com eventos inesperados, estratagemas que poderiam falhar e um pool de reforços em declínio". Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e os pontos de interesse de perseguir".
Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que questões tarifárias recentes não afetarão seus planos e estão avançando como pretendido.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, levam a momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores seja apreciado, o jogo pode se beneficiar de inimigos mais menores para melhorar a sensação caótica do videogame. Além disso, a mecânica de ataque inimigo mais dinâmico pode se alinhar melhor com a emoção geral do jogo.
A emoção aumenta para o que a Steam Forged Games planejou a seguir para os Helldivers 2 . A experiência do protótipo nos deixou ansiosos para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta nos lábios de todos é: "Onde estamos caindo a seguir?"
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