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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

Authore: Carter更新日期:May 12,2025

去年在多人游戏世界中的突破性打击是箭头的 *Helldivers 2 *,该游戏通过带有外星人和机器人的激烈的战斗来倡导在银河系中传播民主。现在,在他们成功的 *Elden Ring *改编后,Steamforged Games将 *Helldivers 2 *的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。现在,您可以在游戏中支持这种令人兴奋的新棋盘游戏。 IGN有幸与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论了游戏,并深入研究了使这种适应性脱颖而出的原因。

地狱2:棋盘游戏

17张图像视频游戏发布后不久, Helldivers 2:棋盘游戏捕捉了其原始材料的本质 - 消防的紧张,意外事件的混乱以及团队合作的重要性 - 在对公式引入独特的曲折时。

Helldivers 2仍然是一个合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(建议使用两个角色)共同努力,以实现敌人的群体。玩家从重型,狙击手,pyro和Captain等不同班级中进行选择,每个班级都配备了独特的特权,动作卡和一次性的“英勇行为”能力。玩家通过推荐的负载进行指导,使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略组装套件,但可以灵活地自定义熟悉游戏。

随着玩家的探索,游戏玩法在基于网格的板上展开,揭示了子目标和主要任务位置(例如终端孵化场)将销毁。随着探索的进展,更强硬的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏的紧张和快节奏。最终版本将提供多个目标,基本游戏具有两个主要的敌方派系:终端和自动机,每种都有十种单位类型。虽然没有得到确认,但扩张可能会引入照明派系。

Helldivers 2改编成棋盘游戏的关键好奇心是它将如何复制不知所措的感觉。与使用纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同, Helldivers 2选择了更少但更强大的敌人的战术方法,随着任务的进展而增强了挑战。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。每四张卡都触发一个随机事件,为游戏增加了不可预测性和兴奋。战斗力学依靠骰子卷,每种武器都决定使用的骰子的类型和数量。损坏很简单 - 五分掷出的五分等于敌人的伤口。该系统避免了修饰符和防御价值的复杂性,确保玩家始终击中但随着损害输出的变化。友好的火是可能的,增加了战略要素。

设计师引入的杰出功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏中看到的团队合作。 Nic Yu解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作……因此,我们实施的是“大火”,允许其他地狱者在范围内加入瞄准敌人,明确有益的团体比赛。”这种机械师不仅鼓励合作,还可以减少玩家的停机时间,从而增强整体体验。

但是,敌人具有更直接的力学,造成设定的损害或影响,玩家绘制的伤口卡会造成不利影响。如果玩家累积三个伤口,他们的角色死亡,但可以根据所选难度水平重生,则可以完全补充。

没有过渡到棋盘游戏的原始游戏的一个方面是银河战争。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一个有趣的知识,将棋盘游戏定位为对地狱者的训练模拟,为改编版增添了独特的风味。

尽管有新的媒介,但设计师的目的是保留核心地狱的经验。尼克强调:“我们想确保即使我们有不同的机制,感觉就像地狱般的事件 - 出乎意料的事件,可能会失火的策略以及钢筋的减少池。”德里克补充说:“我们知道我们需要保持地狱的核心循环,以使命目标和追逐的兴趣点。”

目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)保证,最近的关税问题不会影响他们的计划,并且正在按预期前进。

播放原型后,这些系统(如随机事件和大规模的火力机械师)到位,导致了史诗般的时刻。但是,尽管对大型敌人的战术重点受到赞赏,但该游戏可以从更小型敌人中受益,以增强视频游戏的混乱感觉。此外,更具动态的敌人攻击力学可以使游戏的整体兴奋更好。

Helldivers 2下一步计划的Steamforged Games计划的兴奋性。原型体验使我们渴望探索新的类,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。每个人的嘴唇上的问题是:“我们接下来要去哪里?”

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