マルチプレイヤーゲームの世界での昨年のブレイクアウトヒットは、アローヘッドの *ヘルディバー2 *でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい銃撃戦を通じて、銀河全体に民主主義を広めるゲームです。現在、 *Elden Ring *のボードゲームの成功に続いて、Steamforged Gamesは、 *Helldivers 2 *のペースの速い熱狂的なアクションを卓上にもたらしています。 GameFoundでこのエキサイティングな新しいボードゲームをバックアップできるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う特権を持ち、この適応を際立たせるものを掘り下げました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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ビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:The Board Gameは、そのソース素材の本質、つまり銃撃戦の緊張、予期しない出来事の混乱、チームワークの重要性を撮影します。
Helldivers 2は、敵の群れの中で目標を達成するために1人から4人のプレイヤー(ソロプレーヤーが2人のキャラクターを使用することをお勧めします)を1人から4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することをお勧めします)で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのさまざまなクラスから選択し、それぞれにユニークな特典、アクションカード、1つの使用「勇気」能力を備えています。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットを組み立てます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、サブオブジェクトとTerminid Hatcheriesなどの主要なミッションの場所を破壊します。探索が進むにつれて、より厳しい敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイの緊張とペースを速く保ちます。最終リリースでは、複数の目標を提供します。ベースゲームには、2つの主要な敵の派factが備わっています。それぞれが10型のタイプのTerminidsとオートマトンです。確認されていませんが、拡張は照明派を導入する可能性があります。
Helldivers 2をボードゲームに適応させる際の重要な好奇心は、圧倒されているという感覚を再現する方法でした。数字を使用するZombideのようなゲームとは異なり、 Helldivers 2は、より少ないが強い敵を伴うより戦術的なアプローチを選択し、ミッションが進行するにつれて課題を強化します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。プレイされた4枚のカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、ゲームに予測不可能性と興奮が追加されました。戦闘力学はサイコロロールに依存しており、各武器が使用されるサイコロの種類と数を決定します。ダメージは簡単です。5ポイントの5ポイントがすべて敵に1つの傷に等しくなります。このシステムは、修飾子と防御値の複雑さを回避し、プレイヤーが常にヒットしますが、さまざまなダメージ出力で確実にヒットします。友好的な火が可能であり、戦闘に戦略的な要素を追加します。
デザイナーによって導入された傑出した機能は、ビデオゲームで見られるチームワークを再現するように設計された「大量の火災」メカニックです。 Nic Yuは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことを奨励されています...それで、私たちが実装したのは「Massed Fire」であり、範囲内の他のヘルディバーが敵の標的に参加することを許可し、明示的にグループプレイに報いることができます。」このメカニックは、協力を奨励するだけでなく、プレイヤーのダウンタイムを減らし、全体的なエクスペリエンスを向上させます。
しかし、敵はより単純なメカニズムを持ち、セットダメージやエフェクトを扱い、プレーヤーは有害な効果を引き起こす傷のカードを描きます。プレイヤーが3つの傷を獲得すると、キャラクターは死にますが、選択された難易度に基づいて完全に補充されます。
ボードゲームに移行しなかった元のゲームの1つの側面は、銀河戦争です。ジェイミー・パーキンスは楽しい伝承を共有し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけ、適応にユニークなフレーバーを加えました。
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはコアヘルディーズエクスペリエンスを維持することを目指していました。 Nicは、「私たちは、さまざまなメカニズムを持っていても、予期せぬ出来事、失火する可能性のある戦略、そして補強の縮小プールを持っているように感じたことを確認したかった」と強調しました。デレクは、「ミッションの目標とチェイスの関心のあるポイントを持つヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、最近の関税の問題は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると安心した。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の火災整備士などのシステムが壮大な瞬間につながります。しかし、より大きな敵に焦点を当てた戦術的な焦点は高く評価されていますが、ゲームはビデオゲームの混oticとした雰囲気を高めるために、より小さな敵の恩恵を受ける可能性があります。さらに、よりダイナミックな敵の攻撃力学は、ゲームの全体的な興奮とよりよく調整される可能性があります。
Helldivers 2のSteamforged Gamesが次に計画したものに興奮が構築されます。プロトタイプの経験により、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。みんなの唇の質問は、「次にどこにドロップするの?」ということです。
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