Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's *Helldivers 2 *, isang laro na nagwagi sa pagkalat ng demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding mga bumbero na may mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay sa board game ng *Elden Ring *, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng *Helldivers 2 *sa tabletop. Maaari mo na ngayong ibalik ang kapana -panabik na bagong laro ng board sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pribilehiyo na maglaro ng isang prototype at talakayin ang laro sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na naghuhugas sa kung ano ang nagpapatuloy sa pagbagay na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Binuo ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad ng video game, Helldivers 2: Kinukuha ng Lupon ng Lupon ang kakanyahan ng mapagkukunan ng materyal nito - ang pag -igting ng mga bumbero, kaguluhan ng hindi inaasahang mga kaganapan, at ang kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama - habang nagpapakilala ng mga natatanging twists sa pormula.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (na inirerekomenda ng mga solo na manlalaro na gumamit ng dalawang character) ay nagtutulungan upang makamit ang kanilang mga layunin sa gitna ng mga swarms ng mga kaaway. Ang mga manlalaro ay pumili mula sa iba't ibang mga klase tulad ng mabibigat, sniper, pyro, at kapitan, bawat isa ay may mga natatanging perks, mga card ng aksyon, at isang gamit na "gawa ng lakas ng loob". Ang mga manlalaro ay nagtitipon ng kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem, na ginagabayan ng inirekumendang mga pag -loadut ngunit may kakayahang umangkop upang ipasadya ang isang pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang tumatagal ang paggalugad, ang mas mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay na panahunan at mabilis. Ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin, na may base na laro na nagtatampok ng dalawang pangunahing paksyon ng kaaway: mga terminid at automatons, bawat isa ay may sampung uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang isang pagpapalawak ay maaaring ipakilala ang nag -iilaw na paksyon.
Ang isang pangunahing pag -usisa sa pag -adapt ng Helldiver 2 sa isang laro ng board ay kung paano ito magtitiklop sa pakiramdam na mapuspos. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide , na gumagamit ng mga manipis na numero, ang Helldiver 2 ay pumipili para sa isang mas pantaktika na diskarte na may mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, pagpapahusay ng hamon bilang pag -unlad ng mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang bawat apat na kard ay naglaro ng nag -trigger ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan sa laro. Ang mga mekanika ng labanan ay umaasa sa mga dice roll, na may bawat sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice na ginamit. Ang pinsala ay prangka - bawat limang puntos na pinagsama ay katumbas ng isang sugat sa isang kaaway. Iniiwasan ng sistemang ito ang pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, tinitiyak na ang mga manlalaro ay palaging tumama ngunit may iba't ibang output ng pinsala. Posible ang Friendly Fire, pagdaragdag ng isang madiskarteng elemento upang labanan.
Ang isang tampok na standout na ipinakilala ng mga taga -disenyo ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagtutulungan ng magkakasama na nakikita sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic Yu, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan ... kaya ang ipinatupad namin ay 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa iba pang mga Helldiver sa loob ng saklaw na sumali sa pag -target ng isang kaaway, malinaw na rewarding group play." Ang mekaniko na ito ay hindi lamang naghihikayat sa kooperasyon ngunit binabawasan din ang downtime ng player, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may mas prangka na mga mekanika, pakikitungo sa mga epekto o epekto, na may mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat na nagdudulot ng mga nakapipinsalang epekto. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter ngunit maaaring huminga batay sa napiling mga antas ng kahirapan, ganap na na -replenished.
Ang isang aspeto ng orihinal na laro na hindi lumipat sa board game ay ang galactic war. Ibinahagi ni Jamie Perkins ang isang masayang piraso ng lore, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang natatanging lasa sa pagbagay.
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang pangunahing karanasan sa Helldivers . Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon kaming iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldivers - sa mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring mag -apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang Helldivers ay may mga layunin ng misyon at mga punto ng interes na habulin."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na ang mga kamakailang isyu sa taripa ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano, at sumusulong sila ayon sa inilaan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog, ay humantong sa mga mahabang sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaking mga kaaway ay pinahahalagahan, ang laro ay maaaring makinabang mula sa mas maliit na mga kaaway upang mapahusay ang magulong pakiramdam ng laro ng video. Bilang karagdagan, ang mas maraming mga mekanikong pag -atake ng kaaway ay maaaring magkahanay nang mas mahusay sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Bumubuo ang kaguluhan para sa kung ano ang binalak na mga laro ng Steamforged para sa Helldiver 2 . Ang karanasan sa prototype ay nag -iwan sa amin ng sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa labi ng lahat ay, "Saan tayo bumababa?"
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon