Geçen yılki çok oyunculu oyun dünyasında yapılan koparma, uzaylılar ve robotlarla yoğun itfaiyelerle galaksiye demokrasiyi yaymayı savunan bir oyun olan Arrowhead'in *Helldivers 2 *idi. Şimdi, *Elden Ring *'in başarılı masa oyunu uyarlamalarını takiben, Steamforged Games *HellDivers 2 *' in hızlı tempolu, çılgın eylemini masa üstüne getiriyor. Artık bu heyecan verici yeni masa oyununa Gamefound'da geri dönebilirsiniz. IGN, bir prototip çalma ve oyunu tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma ayrıcalığına sahipti.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra geliştirilen Helldivers 2: Tahta oyunu, kaynak materyalinin özünü - yangın söndürme gerginliği, beklenmedik olayların kaosu ve ekip çalışmasının önemini - formüle benzersiz bükülmeler getirir.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncunun (solo oyuncuların iki karakter kullanması önerilen) düşman sürüleri arasında hedeflerine ulaşmak için birlikte çalıştığı işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Oyuncular, her biri benzersiz avantajlar, aksiyon kartları ve tek kullanımlık bir "cesaret" yeteneği ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan gibi farklı sınıflardan seçim yaparlar. Oyuncular kitlerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile birleştirir, ancak önerilen yükler tarafından yönlendirilir, ancak oyuna aşina bir kez özelleştirme esnekliği ile.
Oyun, oyuncuların keşfedilmesiyle genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve yok etmek için Terminid kuluçkahaneleri gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkarıyor. Keşif ilerledikçe, daha sert düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunun zamanını ve hızlı temposunu koruyarak aciliyet katıyor. Son sürüm, iki ana düşman fraksiyonu içeren temel oyunla birden fazla hedef sunacak: her biri on birim türü olan terminaller ve otomat. Doğrulanmasa da, bir genişleme aydınlatma grubunu getirebilir.
Helldivers 2'nin bir masa oyununa uyarlanmasında önemli bir merak, bunalma hissini nasıl çoğaltacağıydı. Saf sayılar kullanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers 2, daha az ama daha güçlü düşmanlarla daha taktik bir yaklaşım tercih ediyor ve görevler ilerledikçe zorluğu artırıyor.
Dönüşler, Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde karıştırılmış ve bir inisiyatif izleyicisine yerleştirilmiş bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Her dört kartta oynanan her dört kart rastgele bir olayı tetikleyerek oyuna öngörülemezlik ve heyecan katıyor. Savaş mekaniği zar rulolarına dayanır, her silah kullanılan zar türünü ve sayısını belirler. Hasar basittir - her beş puan yuvarlanan bir düşmanda bir yaraya eşittir. Bu sistem, değiştiricilerin ve savunma değerlerinin karmaşıklığını önler, oyuncuların her zaman vurulmasını sağlar, ancak değişen hasar çıktılarıyla. Dostça ateş mümkündür, savaşmak için stratejik bir unsur ekler.
Tasarımcılar tarafından tanıtılan göze çarpan bir özellik, video oyununda görülen ekip çalışmasını çoğaltmak için tasarlanmış 'Massed Fire' tamircisidir. Nic Yu, "Video oyununda, bir ekip olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz ... bu yüzden uyguladığımız şey 'kitlesel ateşti', menzil içindeki diğer cehennemlerin bir düşmanı hedeflemeye, açıkça ödüllendirici grup oyununu hedeflemesine izin verdi." Bu tamirci sadece işbirliğini teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncunun duruş süresini azaltarak genel deneyimi artırır.
Bununla birlikte, düşmanlar, zararlı etkilere neden olan yara kartları çizerek, belirlenen hasar veya efektler ile daha basit mekaniğe sahiptir. Bir oyuncu üç yara tahakkuk ederse, karakterleri ölür, ancak seçilen zorluk seviyelerine göre yeniden doğabilir, tamamen yenilenir.
Orijinal oyunun masa oyununa geçmeyen bir yönü Galaktik Savaş. Jamie Perkins eğlenceli bir irfan paylaştı, masa oyununu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırdı ve uyarlamaya benzersiz bir lezzet kattı.
Yeni ortama rağmen, tasarımcılar çekirdek cehennem deneyimlerini korumayı amaçladılar. Nic, "Farklı mekaniğe sahip olmamıza rağmen, cehennem gibi hissettiklerinden emin olmak istedik - beklenmedik olaylar, yanlış gelişebilecek stratagemler ve azalan bir takviye havuzu." Derek, " Helldivers'ın görev hedefleri ve kovalamak için ilgi çekici noktalarla olan temel döngüsünü tutmamız gerektiğini biliyorduk."
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalara izin veriyor. Jamie, son tarife sorunlarının planlarını etkilemeyeceğine ve amaçlandığı gibi ilerlediklerine dair güvence verdi.
Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve kitlesel yangın tamircisi gibi sistemler destansı anlara yol açar. Bununla birlikte, daha büyük düşmanlarla taktiksel odak takdir edilirken, oyun video oyununun kaotik hissini geliştirmek için daha küçük düşmanlardan yararlanabilir. Buna ek olarak, daha dinamik düşman saldırısı mekaniği oyunun genel heyecanı ile daha iyi hizalanabilir.
Helldivers 2 için bir sonraki Steamdforged Games'in planladığı şey için heyecan oluşuyor. Prototip deneyimi bizi yeni sınıfları, oyun türlerini ve farklı düşman ve biyomlarla kombinasyonları keşfetmeye istekli bıraktı. Herkesin dudaklarındaki soru, "Bir sonraki nereye düşüyoruz?"
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün