Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato *Helldivers 2 *di Arrowhead, una partita che ha sostenuto la diffusione della democrazia in tutta la galassia attraverso intensi scontri a fuoco con alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo del gioco da tavolo di *Elden Ring *, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di *Helldivers 2 *al tavolo. Ora puoi sostenere questo nuovo entusiasmante gioco da tavolo su GameFound . IGN ha avuto il privilegio di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, approfondendo ciò che fa risaltare questo adattamento.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: The Board Game cattura l'essenza del suo materiale di origine - la tensione degli scontri a fuoco, il caos di eventi inaspettati e l'importanza del lavoro di squadra - introducendo colpi di scena unici nella formula.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in cui uno a quattro giocatori (con giocatori solisti consigliato di usare due personaggi) lavorano insieme per raggiungere i loro obiettivi tra sciami di nemici. I giocatori scelgono da diverse classi come pesante, cecchino, piro e capitano, ciascuno dotato di vantaggi unici, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" a un uso. I giocatori assemblano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, guidati da carichi consigliati ma con la flessibilità di personalizzare una volta familiarità con il gioco.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay teso e frenetico. La versione finale offrirà molteplici obiettivi, con il gioco di base con due fazioni nemiche principali: terminidi e automi, ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non confermata, un'espansione potrebbe introdurre la fazione illuminata.
Una curiosità chiave nell'adattare Helldivers 2 a un gioco da tavolo era come avrebbe replicato la sensazione di essere sopraffatto. A differenza di giochi come lo zombicida , che usano numeri puri, Helldivers 2 opta per un approccio più tattico con meno ma più forti nemici, migliorando la sfida man mano che le missioni progrediscono.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Ogni quattro carte giocate attiva un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione al gioco. I meccanici di combattimento si basano su rotoli di dadi, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi utilizzati. Il danno è semplice: tutti i cinque punti lanciati sono uguali a una ferita su un nemico. Questo sistema evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, garantendo che i giocatori colpiscono sempre ma con una variazione di danno variabile. È possibile un fuoco amichevole, aggiungendo un elemento strategico al combattimento.
Una caratteristica straordinaria introdotta dai designer è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra visto nel videogioco. Nic Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra ... quindi ciò che abbiamo implementato è stato" Fire in massa ", permettendo ad altri Helldivers a distanza di unirsi al targeting di un gioco nemico e esplicitamente gratificante." Questo meccanico non solo incoraggia la cooperazione, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori, migliorando l'esperienza complessiva.
I nemici, tuttavia, hanno meccanici più semplici, infrangendo danni o effetti, con i giocatori che attirano carte ferite che causano effetti dannosi. Se un giocatore accumula tre ferite, il loro personaggio muore ma può rigettarsi in base ai livelli di difficoltà scelti, completamente rifornito.
Un aspetto del gioco originale che non è passato al gioco da tavolo è la guerra galattica. Jamie Perkins ha condiviso un divertente pezzo di tradizione, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un sapore unico all'adattamento.
Nonostante il nuovo mezzo, i designer miravano a conservare l'esperienza di Core Helldivers . Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avessimo meccanici diversi, sembrava come HellDivers , con eventi inaspettati, stratagemmi che potevano fuorviare e un pool in diminuzione di rinforzi". Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo di base di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e i punti di interesse per inseguire".
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato che i recenti problemi tariffari non avranno un impatto sui loro piani e stanno andando avanti come previsto.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico di fuoco massaggiato, portano a momenti epici. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi, il gioco potrebbe beneficiare di nemici più piccoli per migliorare la sensazione caotica del videogioco. Inoltre, i meccanici di attacco nemico più dinamici potrebbero allinearsi meglio con l'eccitazione complessiva del gioco.
L'eccitazione si basa per ciò che Steamforged Games ha pianificato per Helldivers 2 . L'esperienza prototipo ci ha lasciato desiderosi di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulle labbra di tutti è: "Dove stiamo cadendo dopo?"
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