গত বছরের মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং ওয়ার্ল্ডে ব্রেকআউট হিট ছিল অ্যারোহেডের *হেলডিভারস 2 *, এমন একটি খেলা যা এলিয়েন এবং রোবটগুলির সাথে তীব্র দমকলকর্মের মাধ্যমে গ্যালাক্সি জুড়ে গণতন্ত্র ছড়িয়ে দেওয়ার চ্যাম্পিয়ন করেছিল। এখন, তাদের সফল বোর্ড গেমের *এলডেন রিং *এর অভিযোজন অনুসরণ করে, স্টিমফোর্ডেড গেমস ট্যাবলেটপে *হেল্ডিভার্স 2 *এর দ্রুত গতিযুক্ত, উন্মত্ত ক্রিয়া নিয়ে আসছে। আপনি এখন গেমফাউন্ডে এই উত্তেজনাপূর্ণ নতুন বোর্ড গেমটি ব্যাক করতে পারেন। আইজিএন একটি প্রোটোটাইপ খেলতে এবং ডিজাইনার জেমি পার্কিনস, ডেরেক ফানখাউজার এবং নিকোলাস ইউ এর সাথে গেমটি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছিল, এই অভিযোজনটি কী দাঁড়ায় তা বিবেচনা করে।
হেলডিভারস 2: বোর্ড গেম
17 চিত্র
ভিডিও গেমের প্রবর্তনের কিছুক্ষণ পরে বিকাশিত, হেলডিভারস 2: বোর্ড গেমটি তার উত্স উপাদানের সারমর্মটি ধারণ করে - দমকলগুলির উত্তেজনা, অপ্রত্যাশিত ইভেন্টগুলির বিশৃঙ্খলা এবং দলীয় কাজের গুরুত্ব - সূত্রে অনন্য মোচড় প্রবর্তন করার সময়।
হেলডিভারস 2 একটি সমবায়, উদ্দেশ্য ভিত্তিক স্কিরিমিশ গেম হিসাবে রয়ে গেছে যেখানে শত্রুদের ঝাঁকুনির মাঝে তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য এক থেকে চার খেলোয়াড় (একক খেলোয়াড় দুটি চরিত্র ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া) একসাথে কাজ করে। খেলোয়াড়রা ভারী, স্নিপার, পাইরো এবং ক্যাপ্টেনের মতো বিভিন্ন শ্রেণি থেকে বেছে নেয়, প্রতিটি অনন্য পার্কস, অ্যাকশন কার্ড এবং এক-ব্যবহার "বীরত্বের আইন" দক্ষতার সাথে সজ্জিত। খেলোয়াড়রা প্রাথমিক, মাধ্যমিক এবং সমর্থন অস্ত্র, গ্রেনেড এবং তিনটি কৌশল সহ তাদের কিটগুলি একত্রিত করে, প্রস্তাবিত লোডআউট দ্বারা পরিচালিত তবে গেমটির সাথে পরিচিত একবার কাস্টমাইজ করার নমনীয়তার সাথে।
গেমপ্লে গ্রিড-ভিত্তিক বোর্ডগুলিতে উদ্ঘাটিত হয় যা খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রসারিত হয়, উপ-উদ্দেশ্য এবং টার্মিনিড হ্যাচারিগুলির মতো প্রাথমিক মিশনের অবস্থানগুলি ধ্বংস করার জন্য প্রকাশ করে। অনুসন্ধানের অগ্রগতির সাথে সাথে আরও কঠোর শত্রুরা স্প্যান এবং একটি মিশন টাইমার গেমপ্লেটি উত্তেজনা এবং দ্রুতগতিতে রেখে জরুরীতা যুক্ত করে। চূড়ান্ত রিলিজটি একাধিক উদ্দেশ্য সরবরাহ করবে, বেস গেমটিতে দুটি প্রধান শত্রু দল রয়েছে: টার্মিনিডস এবং অটোমেটন, যার প্রতিটি দশ ইউনিটের ধরণের। নিশ্চিত না হলেও, একটি সম্প্রসারণ আলোকিত দলকে পরিচয় করিয়ে দিতে পারে।
হেলডাইভারস 2 কে একটি বোর্ড গেমের সাথে অভিযোজিত করার একটি মূল কৌতূহল হ'ল এটি কীভাবে অভিভূত হওয়ার অনুভূতিকে প্রতিলিপি করবে। জম্বাইসাইডের মতো গেমগুলির বিপরীতে, যা নিখুঁত সংখ্যা ব্যবহার করে, হেলডাইভারস 2 কম তবে শক্তিশালী শত্রুদের সাথে আরও কৌশলগত পদ্ধতির জন্য বেছে নেয়, মিশনের অগ্রগতি হিসাবে চ্যালেঞ্জকে বাড়িয়ে তোলে।
টার্নগুলিতে খেলোয়াড় এবং শত্রুদের একটি পুলে অ্যাকশন কার্ড যুক্ত করা জড়িত, যা স্টিমফোর্ডের এলডেন রিং গেমের অনুরূপ একটি উদ্যোগ এবং একটি উদ্যোগ ট্র্যাকারে স্থাপন করা হয়। প্রতি চারটি কার্ড খেলায় একটি এলোমেলো ইভেন্ট ট্রিগার করে, গেমটিতে অনির্দেশ্যতা এবং উত্তেজনা যুক্ত করে। কম্ব্যাট মেকানিক্স ডাইস রোলগুলির উপর নির্ভর করে, প্রতিটি অস্ত্র ব্যবহৃত ডাইসের ধরণ এবং সংখ্যা নির্ধারণ করে। ক্ষতি সোজা - প্রতি পাঁচটি পয়েন্ট রোলড একটি শত্রুতে এক ক্ষত সমান। এই সিস্টেমটি পরিবর্তনকারী এবং প্রতিরক্ষা মানগুলির জটিলতা এড়িয়ে চলে, খেলোয়াড়দের সর্বদা আঘাত করে তবে বিভিন্ন ক্ষতির আউটপুট সহ নিশ্চিত করে। বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন সম্ভব, লড়াইয়ে কৌশলগত উপাদান যুক্ত করা।
ডিজাইনারদের দ্বারা প্রবর্তিত একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল 'ম্যাসেজড ফায়ার' মেকানিক, যা ভিডিও গেমটিতে দেখা টিম ওয়ার্কের প্রতিলিপি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। নিক ইউ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ভিডিও গেমটিতে আপনাকে একটি দল হিসাবে একসাথে কাজ করতে উত্সাহিত করা হয়েছে ... সুতরাং আমরা যা বাস্তবায়িত করেছি তা হ'ল 'ম্যাসেজ ফায়ার', রেঞ্জের মধ্যে থাকা অন্যান্য হেল্ডিভারদের শত্রুকে লক্ষ্য করে যোগ দিতে, স্পষ্টভাবে পুরস্কৃত গ্রুপের খেলায় যোগ দিতে দেয়।" এই মেকানিক কেবল সহযোগিতা উত্সাহিত করে না তবে সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে প্লেয়ার ডাউনটাইমও হ্রাস করে।
শত্রুদের অবশ্য আরও সোজা মেকানিক্স রয়েছে, সেট ক্ষতি বা প্রভাবগুলি মোকাবেলা করে, খেলোয়াড়রা ক্ষত কার্ড অঙ্কন করে যা ক্ষতিকারক প্রভাব সৃষ্টি করে। যদি কোনও খেলোয়াড় তিনটি ক্ষত অর্জন করে তবে তাদের চরিত্রটি মারা যায় তবে নির্বাচিত অসুবিধা স্তরের ভিত্তিতে পুরোপুরি পুনরায় পূরণ করতে পারে।
মূল গেমের একটি দিক যা বোর্ড গেমটিতে স্থানান্তরিত হয়নি তা হ'ল গ্যালাকটিক যুদ্ধ। জেমি পারকিন্স হেলডাইভারদের প্রশিক্ষণ সিমুলেশন হিসাবে বোর্ড গেমটি অবস্থান করে, অভিযোজনে একটি অনন্য স্বাদ যুক্ত করে একটি মজাদার টুকরো ভাগ করে নিয়েছিল।
নতুন মাধ্যম সত্ত্বেও, ডিজাইনাররা মূল হেলডাইভারদের অভিজ্ঞতা ধরে রাখার লক্ষ্য নিয়েছিল। নিক জোর দিয়েছিলেন, "আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে আমাদের বিভিন্ন মেকানিক্স থাকা সত্ত্বেও, এটি হেলডাইভারদের মতো অনুভূত হয়েছিল - অপ্রত্যাশিত ঘটনা, স্ট্রেটেজমগুলি যা ভুল আগুনে ফেলতে পারে এবং শক্তিবৃদ্ধির একটি ক্রমহ্রাসমান পুল সহ" " ডেরেক যোগ করেছেন, "আমরা জানতাম যে হেলডাইভাররা মিশনের উদ্দেশ্য এবং তাড়া করার আগ্রহের বিষয়গুলির সাথে আমাদের মূল লুপটি রাখার দরকার ছিল।"
বর্তমানে, গেমের মূল যান্ত্রিকগুলি প্রায় 75-80% চূড়ান্ত হয়েছে, যা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এবং সম্ভাব্য সামঞ্জস্যের জন্য অনুমতি দেয়। জেমি আশ্বাস দিয়েছিলেন যে সাম্প্রতিক শুল্কের সমস্যাগুলি তাদের পরিকল্পনার উপর প্রভাব ফেলবে না এবং তারা উদ্দেশ্য অনুসারে এগিয়ে চলেছে।
প্রোটোটাইপ খেলার পরে, এলোমেলো ইভেন্ট এবং ম্যাসড ফায়ার মেকানিকের মতো জায়গায় সিস্টেমগুলি মহাকাব্য মুহুর্তগুলিতে নিয়ে যায়। যাইহোক, বৃহত্তর শত্রুদের সাথে কৌশলগত ফোকাসটি প্রশংসা করা হলেও, গেমটি ভিডিও গেমের বিশৃঙ্খল অনুভূতি বাড়ানোর জন্য আরও ছোট শত্রুদের কাছ থেকে উপকৃত হতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আরও গতিশীল শত্রু আক্রমণ মেকানিক্স গেমের সামগ্রিক উত্তেজনার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হতে পারে।
হেলডাইভারস 2 এর জন্য স্টিমফোর্ড গেমস কী পরিকল্পনা করেছে তার জন্য উত্তেজনা তৈরি করে। প্রোটোটাইপ অভিজ্ঞতা আমাদের নতুন ক্লাস, গেমের ধরণ এবং বিভিন্ন শত্রু এবং বায়োমগুলির সাথে সংমিশ্রণগুলি অন্বেষণ করতে আগ্রহী করেছে। সবার ঠোঁটের প্রশ্নটি হ'ল, "আমরা কোথায় নামছি?"
ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে আরও বোর্ড গেমগুলি দেখুন
### রেসিডেন্ট এভিল 2: বোর্ড গেম
অ্যামাজনে এটি 3 দেখুন ### ব্লাডবার্ন: বোর্ড গেম
4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্পায়ারকে হত্যা করুন: বোর্ড গেম
2 অ্যামাজনে এটি দেখুন ### প্যাক-ম্যান: বোর্ড গেম
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্টারডিউ ভ্যালি: বোর্ড গেম
4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### ডুম: বোর্ড গেম
2 অ্যামাজনে এটি দেখুন