การฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วได้รับผลกระทบในโลกเกมผู้เล่นหลายคนคือ Arrowhead *Helldivers 2 *เกมที่ปกป้องประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่ผ่านการดับเพลิงที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการปรับเกมกระดานที่ประสบความสำเร็จของ *Elden Ring *เกม Steamforged กำลังนำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ *Helldivers 2 *ไปยังโต๊ะ ตอนนี้คุณสามารถกลับมาเล่นเกมกระดานใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้บน GameFound IGN มีสิทธิพิเศษในการเล่นต้นแบบและพูดคุยเกี่ยวกับเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu เจาะลึกลงไปในสิ่งที่ทำให้การปรับตัวนี้โดดเด่น
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกม Helldivers 2: เกมกระดาน รวบรวมสาระสำคัญของแหล่งข้อมูล - ความตึงเครียดของการดับเพลิงความวุ่นวายของเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดและความสำคัญของการทำงานเป็นทีม - ในขณะที่แนะนำการบิดที่ไม่ซ้ำกันในสูตร
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมต่อสู้แบบร่วมมือที่มีวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (โดยมีผู้เล่นเดี่ยวแนะนำให้ใช้ตัวละครสองตัว) ทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขาท่ามกลางฝูงศัตรู ผู้เล่นเลือกจากชั้นเรียนที่แตกต่างกันเช่น Heavy, Sniper, Pyro และ Captain แต่ละชั้นมีความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการใช้ครั้งเดียว "ความกล้าหาญ" ผู้เล่นรวบรวมชุดของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและสามกลยุทธ์นำโดยโหลดที่แนะนำ แต่มีความยืดหยุ่นในการปรับแต่งเมื่อคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid เพื่อทำลาย ในขณะที่การสำรวจดำเนินไปศัตรูที่รุนแรงขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมตึงเครียดและรวดเร็ว การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะนำเสนอวัตถุประสงค์หลายประการโดยมีเกมพื้นฐานที่มีกลุ่มศัตรูหลักสองกลุ่ม: Terminids และ Automatons แต่ละประเภทมีสิบหน่วย ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่าง
ความอยากรู้อยากเห็นที่สำคัญในการปรับ Helldivers 2 ให้เข้ากับเกมกระดานคือวิธีที่จะทำซ้ำความรู้สึกของการถูกครอบงำ ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ซึ่งใช้ตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2 เลือกใช้วิธีการทางยุทธวิธีที่มากขึ้นโดยมีศัตรูน้อยลง แต่แข็งแกร่งขึ้นเพิ่มความท้าทายเมื่อความคืบหน้าของภารกิจ
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged ไพ่สี่ใบทุกใบเล่นเป็นเหตุการณ์แบบสุ่มเพิ่มความไม่แน่นอนและความตื่นเต้นให้กับเกม กลไกการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับม้วนลูกเต๋าโดยแต่ละอาวุธกำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่ใช้ ความเสียหายตรงไปตรงมา - ทุก ๆ ห้าคะแนนม้วนเท่ากับหนึ่งแผลบนศัตรู ระบบนี้จะหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของตัวดัดแปลงและค่าการป้องกันทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้รับผลกระทบเสมอ แต่ด้วยความเสียหายที่แตกต่างกัน ไฟที่เป็นมิตรเป็นไปได้เพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้
คุณสมบัติที่โดดเด่นที่แนะนำโดยนักออกแบบคือช่าง 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำการทำงานเป็นทีมที่เห็นในวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีม ... ดังนั้นสิ่งที่เรานำไปใช้คือ 'Massed Fire' อนุญาตให้ Helldivers คนอื่น ๆ อยู่ในระยะที่จะเข้าร่วมในการกำหนดเป้าหมายการเล่นกลุ่มที่คุ้มค่าอย่างชัดเจน" กลไกนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมความร่วมมือ แต่ยังช่วยลดการหยุดทำงานของผู้เล่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
อย่างไรก็ตามศัตรูมีกลไกที่ตรงไปตรงมามากขึ้นสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โดยผู้เล่นวาดการ์ดแผลที่ทำให้เกิดผลเสีย หากผู้เล่นมีบาดแผลสามครั้งตัวละครของพวกเขาจะตาย แต่สามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือก
แง่มุมหนึ่งของเกมดั้งเดิมที่ไม่ได้เปลี่ยนไปใช้เกมกระดานคือสงครามกาแล็คซี่ เจมี่เพอร์กินส์แบ่งปันตำนานที่สนุกสนานวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers ซึ่งเพิ่มรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการปรับตัว
แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มุ่งมั่นที่จะรักษาประสบการณ์ Core Helldivers ไว้ Nic เน้นย้ำว่า "เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าแม้ว่าเราจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดชั้นเรียนที่อาจเกิดความผิดพลาดและการเสริมกำลังที่ลดลง" ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers คือวัตถุประสงค์ของภารกิจและจุดที่น่าสนใจในการไล่ล่า"
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ เจมี่มั่นใจว่าปัญหาภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อแผนของพวกเขาและพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้าตามที่ตั้งใจไว้
หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟมวลชนนำไปสู่ช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีกับศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่านั้นได้รับการชื่นชมเกมจะได้รับประโยชน์จากศัตรูที่เล็กกว่าเพื่อเพิ่มความรู้สึกวุ่นวายของวิดีโอเกม นอกจากนี้กลไกการโจมตีของศัตรูที่มีพลวัตมากขึ้นสามารถปรับให้เข้ากับความตื่นเต้นโดยรวมของเกมได้ดีขึ้น
ความตื่นเต้นสร้างขึ้นสำหรับสิ่งที่เกม Forge Forged วางแผนต่อไปสำหรับ Helldivers 2 ประสบการณ์ต้นแบบทำให้เรากระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน คำถามเกี่ยวกับริมฝีปากของทุกคนคือ "เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป?"
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon