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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

Authore: Carter更新:May 12,2025

去年在多人遊戲世界中的突破性打擊是箭頭的 *Helldivers 2 *,該遊戲通過帶有外星人和機器人的激烈的戰鬥來倡導在銀河系中傳播民主。現在,在他們成功的 *Elden Ring *改編後,Steamforged Games將 *Helldivers 2 *的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。現在,您可以在遊戲中支持這種令人興奮的新棋盤遊戲。 IGN有幸與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論了遊戲,並深入研究了使這種適應性脫穎而出的原因。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像視頻遊戲發布後不久, Helldivers 2:棋盤遊戲捕捉了其原始材料的本質 - 消防的緊張,意外事件的混亂以及團隊合作的重要性 - 在對公式引入獨特的曲折時。

Helldivers 2仍然是一個合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議使用兩個角色)共同努力,以實現敵人的群體。玩家從重型,狙擊手,pyro和Captain等不同班級中進行選擇,每個班級都配備了獨特的特權,動作卡和一次性的“英勇行為”能力。玩家通過推薦的負載進行指導,使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略組裝套件,但可以靈活地自定義熟悉遊戲。

隨著玩家的探索,遊戲玩法在基於網格的板上展開,揭示了子目標和主要任務位置(例如終端孵化場)將銷毀。隨著探索的進展,更強硬的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲的緊張和快節奏。最終版本將提供多個目標,基本遊戲具有兩個主要的敵方派系:終端和自動機,每種都有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但擴張可能會引入照明派系。

Helldivers 2改編成棋盤遊戲的關鍵好奇心是它將如何復制不知所措的感覺。與使用純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同, Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人的戰術方法,隨著任務的進展而增強了挑戰。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。每四張卡都觸發一個隨機事件,為遊戲增加了不可預測性和興奮。戰鬥力學依靠骰子卷,每種武器都決定使用的骰子的類型和數量。損壞很簡單 - 五分擲出的五分等於敵人的傷口。該系統避免了修飾符和防禦價值的複雜性,確保玩家始終擊中但隨著損害輸出的變化。友好的火是可能的,為戰鬥增加了戰略要素。

設計師引入的傑出功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲中看到的團隊合作。 Nic Yu解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作……因此,我們實施的是“大火”,允許其他地獄者在範圍內加入瞄準敵人,明確有益的團體比賽。”這種機械師不僅鼓勵合作,還可以減少玩家的停機時間,從而增強整體體驗。

但是,敵人具有更直接的力學,造成設定的損害或影響,玩家繪製的傷口卡會造成不利影響。如果玩家累積三個傷口,他們的角色死亡,但可以根據所選難度水平重生,則可以完全補充。

沒有過渡到棋盤遊戲的原始遊戲的一個方面是銀河戰爭。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識,將棋盤遊戲定位為對地獄者的訓練模擬,為改編版增添了獨特的風味。

儘管有新的媒介,但設計師的目的是保留核心地獄的經驗。尼克強調:“我們想確保即使我們有不同的機制,感覺就像地獄般的事件 - 出乎意料的事件,可能會失火的策略以及鋼筋的減少池。”德里克補充說:“我們知道我們需要保持地獄的核心循環,以使命目標和追逐的興趣點。”

目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。傑米(Jamie)保證,最近的關稅問題不會影響他們的計劃,並且正在按預期前進。

播放原型後,這些系統(如隨機事件和大規模的火力機械師)到位,導致了史詩般的時刻。但是,儘管對大型敵人的戰術重點受到讚賞,但該遊戲可以從更小型敵人中受益,以增強視頻遊戲的混亂感覺。此外,更具動態的敵人攻擊力學可以使遊戲的整體興奮更好。

Helldivers 2下一步計劃的Steamforged Games計劃的興奮性。原型體驗使我們渴望探索新的類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。每個人的嘴唇上的問題是:“我們接下來要去哪裡?”

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