Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den mit Spannung erwarteten Nintendo Switch 2 vorgestellt, der eine Funktion hervorhebt, die die Aufmerksamkeit der Entwickler auf sich gezogen hat. Die neue Konsole führt die Gamechat-Funktionalität ein, die durch Drücken der C-Taste auf den aktualisierten Joy-Cons aktiviert wird. Diese innovative Funktion ermöglicht es den Spielern, andere ähnliche und verschiedene Titel zu beobachten, wobei eine integrierte Kamera die persönlichen Interaktionen erleichtert. Das integrierte Mikrofon sorgt für eine zuverlässige Kommunikation in verschiedenen Spieleumgebungen und macht Multiplayer -Erlebnisse nahtlos. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist so konzipiert, dass sie als umfassendes Multiplayer-Tool dienen und möglicherweise die ehrgeizigste Online-Initiative von Nintendo seit Jahren markieren.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool zur Simulation von API -Latenz- und L3 -Cache -Misses bietet, mit der Entwickler die Leistung des Systems ohne aktive Gamechat -Sitzungen bewerten können. Dies wirft Fragen zur Auswirkungen von Gamechat auf die Gesamtleistung der Spiele auf. Während die digitale Foundry darauf hinweist, dass die Ressourcen von GameChat-Ressourcen innerhalb der zugewiesenen Systemgrenzen keine merklichen Auswirkungen haben sollten, impliziert die Bereitstellung dieser Testtools potenzielle Leistungsabschüsse, die Entwickler berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Offizielle Erkenntnisse werden am 5. Juni nur bei der Veröffentlichung von Switch 2 verfügbar sein.
In verwandten Nachrichten gab Digital Foundry auch die endgültigen technischen Spezifikationen für den Switch 2 bekannt. Die Reservierung des Speichersystems liegt bei 3 GB und bleibt 9 GB für die Spielnutzung zur Verfügung. Zum Vergleich reserviert der Switch 2 0,8 GB für das System und verteilt 3,2 GB für Spiele, was darauf hinweist, dass ein erheblicher Teil der Ressourcen der Konsole für Entwickler nicht zugänglich ist. Ähnlich wie bei anderen Konsolen können Entwickler von Switch 2 die gesamten GPU -Ressourcen aufgrund von Systemreservierungen nicht nutzen.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm, der bei 1080p (1920x1080) ausgibt, einen signifikanten Sprung vom 6,2-Zoll-Display des Switch 1, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite-Bildschirms. Die Konsole unterstützt HDR10 und variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass Spiele bis zu 120 fps erreichen können, wenn sie von Spiel und Hardware unterstützt werden.
Durch das Andocken des Switch 2 können Spiele in 4K (3840x2160) bei 60 fps oder in 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeführt werden. Diese verbesserten Grafiken werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" versorgt, wie die umfassende Analyse von Digital Foundry zeigt.