Digital Foundry的技术专家揭示了备受期待的Nintendo Switch 2的最终技术规格,突出了引起开发人员注意的功能。新的控制台引入了GameChat功能,该功能通过按更新的Joy-Cons上的C按钮来激活。这种创新的功能使玩家可以通过内置的相机促进面对面的互动观看其他人享受相似和不同的标题。集成的麦克风确保在各种游戏环境之间进行可靠的沟通,从而使多人游戏体验无缝。 C Button的聊天菜单旨在用作全能的多人游戏工具,这可能是任天堂多年来最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API延迟和L3高速缓存遗漏,从而使开发人员无需主动GameChat会话评估系统的性能。这引发了有关GameChat如何影响整体游戏性能的问题。尽管数字铸造厂建议,如果GameChat资源在分配的系统限制范围内,则不应有明显的效果,因此提供这些测试工具意味着开发人员必须考虑的潜在性能权衡。
正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”官方见解只能在6月5日的Switch 2发布时可用。
在相关新闻中,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。内存系统保留位于3GB,而9GB可用于游戏使用。为了进行比较,Switch 2为系统储备0.8GB,并为游戏分配3.2GB,这表明开发人员无法访问控制台资源的很大一部分。与其他控制台类似,Switch 2开发人员由于系统预留而无法利用整个GPU资源。
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Switch 2拥有7.9英寸宽颜色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从开关1的6.2英寸显示屏,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕上有很大的飞跃。该控制台支持高达120Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在游戏和硬件支持下,游戏可以达到120fps。
停靠Switch 2允许游戏以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)运行,以120fps的速度运行。这些增强的图形由数字铸造厂的全面分析所揭示的“ NVIDIA制造的自定义处理器”提供动力。