Digital Foundry의 기술 전문가들은 매우 기대되는 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 개발자의 관심을 끌었던 기능을 강조했습니다. 새 콘솔은 업데이트 된 Joy-Cons의 C 버튼을 눌러 활성화 된 GameChat 기능을 소개합니다. 이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 다른 타이틀과 다른 타이틀을 모두 즐기는 다른 사람들을 볼 수 있으며, 내장 카메라는 대면 상호 작용을 촉진합니다. 통합 마이크는 다양한 게임 환경에서 안정적인 커뮤니케이션을 보장하여 멀티 플레이어 경험을 원활하게 만듭니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구 역할을하도록 설계되었으며, 몇 년 안에 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 GameChat 세션없이 시스템의 성능을 평가할 수 있다고 지적했습니다. 이것은 GameChat이 전반적인 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기합니다. Digital Foundry는 GameChat 리소스가 할당 된 시스템 제한 내에있는 경우 눈에 띄는 효과가 없어야한다고 제안하지만 이러한 테스트 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 잠재적 성능 트레이드 오프를 의미합니다.
Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 공식 통찰력은 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스시에만 제공됩니다.
관련 뉴스에서 Digital Foundry는 또한 스위치 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 메모리 시스템 예약은 3GB에 서 있으며 9GB는 게임 사용에 사용할 수 있습니다. 비교를 위해 스위치 2는 시스템에 대해 0.8GB를 보유하고 게임에 3.2GB를 할당하여 콘솔 리소스의 상당 부분이 개발자가 액세스 할 수 없음을 나타냅니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2 개발자는 시스템 예약으로 인해 전체 GPU 리소스를 활용할 수 없습니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리
91 이미지를 봅니다
스위치 2는 스위치 1의 6.2 인치 디스플레이, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면의 상당한 도약 인 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 이 콘솔은 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 게임 및 하드웨어에서 지원할 때 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
스위치 2 도킹을 통해 게임은 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160)로 실행할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 Digital Foundry의 포괄적 인 분석에 의해 밝혀진 "Nvidia가 만든 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다.