Digital Foundryの技術専門家は、非常に期待されているNintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、開発者の注目を集めた機能を強調しています。新しいコンソールは、更新されたジョイコンのCボタンを押すことでアクティブ化されたGameChat機能を導入します。この革新的な機能により、プレイヤーは、類似のタイトルと異なるタイトルの両方を楽しんでいる他の人を見ることができます。統合されたマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できるコミュニケーションを保証し、マルチプレイヤーエクスペリエンスをシームレスにします。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールとして機能するように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシをシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションなしでシステムのパフォーマンスを評価できるようにすることに注目しました。これにより、GameChatがゲーム全体のパフォーマンスにどのように影響するかについて疑問が生じます。 Digital Foundryは、GameChatリソースが割り当てられたシステム制限内にある場合、目立った効果がないはずであることを示唆していますが、これらのテストツールの提供は、開発者が説明しなければならない潜在的なパフォーマンストレードオフを意味します。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」公式の洞察は、6月5日のSwitch 2のリリースでのみ利用できます。
関連ニュースでは、Digital Foundryはスイッチ2の最終的な技術仕様も明らかにしました。メモリシステムの予約は3GBで、9GBはゲームの使用に利用できます。比較のために、Switch 2はシステムに0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを割り当てます。これは、コンソールのリソースのかなりの部分が開発者がアクセスできないことを示しています。他のコンソールと同様に、Switch 2開発者はシステムの予約によりGPUリソース全体を利用できません。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、スイッチ1の6.2インチディスプレイからの大幅な飛躍、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの大きな飛躍を誇っています。コンソールは、最大120HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとハードウェアでサポートされるとゲームが最大120fpsに到達できます。
スイッチ2のドッキングにより、ゲームは60fpsで4K(3840x2160)または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で実行できます。これらの強化されたグラフィックは、Digital Foundryの包括的な分析で明らかにされているように、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。