Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones técnicas finales para el muy esperado Nintendo Switch 2, destacando una característica que ha llamado la atención de los desarrolladores. La nueva consola presenta la funcionalidad de Gamechat, activada presionando el botón C en el Joy-Cons actualizado. Esta característica innovadora permite a los jugadores ver a otros disfrutar de títulos similares y diferentes, con una cámara incorporada que facilita las interacciones cara a cara. El micrófono integrado garantiza una comunicación confiable en varios entornos de juego, lo que hace que las experiencias multijugador fueran perfectas. El menú de chat del botón C está diseñado para servir como una herramienta multijugador que lo abarca, potencialmente que marca la iniciativa en línea más ambiciosa de Nintendo en años.
Digital Foundry señaló que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat para simular la latencia de API y las fallas de caché L3, lo que permite a los desarrolladores evaluar el rendimiento del sistema sin sesiones activas de Gamechat. Esto plantea preguntas sobre cómo Gamechat afecta el rendimiento general del juego. Si bien la fundición digital sugiere que si los recursos de Gamechat están dentro de los límites del sistema asignados, no debería haber un efecto notable, la provisión de estas herramientas de prueba implica compensaciones potenciales de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". Las ideas oficiales solo estarán disponibles en el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio.
En noticias relacionadas, Digital Foundry también reveló las especificaciones técnicas finales para el Switch 2. La reserva del sistema de memoria se encuentra en 3GB, dejando 9GB disponible para el uso del juego. A modo de comparación, el Switch 2 se reserva 0.8 GB para el sistema y asigna 3.2GB para los juegos, lo que indica que no es accesible una parte sustancial de los recursos de la consola para los desarrolladores. Similar a otras consolas, los desarrolladores de Switch 2 no pueden utilizar todos los recursos de la GPU debido a las reservas del sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de emitir a 1080p (1920x1080), un salto significativo de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor 1, la pantalla de 7 pulgadas de OLED del interruptor y la pantalla de 5.5 pulgadas de Lite Lite. La consola admite HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen hasta 120 fps cuando lo respalden el juego y el hardware.
El acoplamiento del Switch 2 permite que los juegos se ejecuten en 4K (3840x2160) a 60 fps o en 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados están impulsados por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA", como lo revelan el análisis integral de Digital Foundry.