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"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"

Authore: DanielMise à jour:May 29,2025

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2 très attendu, mettant en évidence une fonctionnalité qui a attiré l'attention des développeurs. La nouvelle console présente la fonctionnalité Gamechat, activée en appuyant sur le bouton C sur les Joy-Cons mis à jour. Cette fonctionnalité innovante permet aux joueurs de regarder d'autres profiter à la fois des titres similaires et différents, avec une caméra intégrée facilitant les interactions en face à face. Le microphone intégré garantit une communication fiable dans divers environnements de jeu, ce qui rend les expériences multijoueurs sans couture. Le menu de chat du bouton C est conçu pour servir d'outil multijoueur global, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.

Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat pour simuler la latence de l'API et les manquements de cache L3, permettant aux développeurs d'évaluer les performances du système sans sessions GameChat actives. Cela soulève des questions sur l'impact du Gamechat sur les performances globales du jeu. Bien que Digital Foundry suggère que si les ressources GameChat sont dans les limites du système allouées, il ne devrait pas y avoir d'effet notable, la fourniture de ces outils de test implique des compromis de performance potentiels que les développeurs doivent tenir compte.

Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Les informations officielles ne seront disponibles que lors de la sortie du Switch 2 le 5 juin.

Dans les nouvelles connexes, Digital Foundry a également divulgué les spécifications techniques finales du Switch 2. La réservation du système de mémoire s'élève à 3 Go, laissant 9 Go disponible pour l'utilisation du jeu. À titre de comparaison, le Switch 2 se réserve 0,8 Go pour le système et alloue 3,2 Go pour les jeux, ce qui indique une partie substantielle des ressources de la console n'est pas accessible aux développeurs. Semblable à d'autres consoles, les développeurs de Switch 2 ne peuvent pas utiliser l'intégralité des ressources GPU en raison des réservations du système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable de sortir à 1080p (1920x1080), un saut significatif de l'écran de 6,2 pouces du commutateur 1, l'écran de 7 pouces du commutateur et l'écran de 5,5 pouces du commutateur. La console prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde lorsqu'ils sont pris en charge par le jeu et le matériel.

L'amarrage du commutateur 2 permet aux jeux d'exécuter en 4K (3840x2160) à 60fps ou en 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120 images par seconde. Ces graphiques améliorés sont alimentés par un «processeur personnalisé fabriqué par NVIDIA», comme l'a révélé l'analyse complète de Digital Foundry.