Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações técnicas finais para o altamente esperado Nintendo Switch 2, destacando um recurso que chamou a atenção dos desenvolvedores. O novo console apresenta a funcionalidade do GameChat, ativada pressionando o botão C nos Joy-Congen-Con. Esse recurso inovador permite que os jogadores assistam a outras pessoas desfrutando de títulos semelhantes e diferentes, com uma câmera embutida facilitando as interações presenciais. O microfone integrado garante uma comunicação confiável em vários ambientes de jogos, tornando as experiências multiplayer perfeitas. O menu de bate-papo do botão C foi projetado para servir como uma ferramenta multiplayer abrangente, potencialmente marcando a iniciativa on-line mais ambiciosa da Nintendo em anos.
A Digital Foundry observou que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste do GameChat para simular as perdas de latência da API e cache L3, permitindo que os desenvolvedores avaliem o desempenho do sistema sem sessões ativas do GameChat. Isso levanta questões sobre como o Gamechat afeta o desempenho geral do jogo. Embora a Foundry Digital sugira que, se os recursos do GameChat estiverem dentro dos limites alocados do sistema, não deve haver efeito perceptível, o fornecimento dessas ferramentas de teste implica compensações potenciais de desempenho que os desenvolvedores devem ser responsáveis.
Como a Foundry Digital afirmou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". As informações oficiais estarão disponíveis apenas no lançamento do Switch 2 em 5 de junho.
Em notícias relacionadas, a Digital Foundry também divulgou as especificações técnicas finais para o Switch 2. A reserva do sistema de memória está em 3 GB, deixando 9 GB disponível para uso do jogo. Para comparação, o Switch 2 se reserva de 0,8 GB para o sistema e aloca 3,2 GB para jogos, indicando uma parte substancial dos recursos do console não são acessíveis aos desenvolvedores. Semelhante a outros consoles, o Switch 2 desenvolvedores não pode utilizar todos os recursos da GPU devido a reservas do sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas de largura, capaz de produzir em 1080p (1920x1080), um salto significativo da tela de 6,2 polegadas do Switch 1, a tela de 7 polegadas do Switch e a tela de 5,5 polegadas do Switch Lite. O console suporta HDR10 e Taxa de atualização variável (VRR) de até 120Hz, permitindo que os jogos atinjam até 120fps quando suportados pelo jogo e hardware.
O encaixe do Switch 2 permite que os jogos sejam executados em 4K (3840x2160) a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses gráficos aprimorados são alimentados por um "processador personalizado feito pela NVIDIA", conforme revelado pela análise abrangente da Digital Foundry.