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PC Emulation Breakthrough: Bloodborne läuft reibungslos mit 60 fps Stabilität

Authore: PatrickAktualisieren:Feb 23,2025

PC Emulation Breakthrough: Bloodborne läuft reibungslos mit 60 fps Stabilität

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.

Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen mehrerer Versionen lieferte dieser Build optimale Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.

Um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren, schlägt Morgan vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Es sind keine anderen bedeutenden Mods erforderlich; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten verschiedener Leistungsverbesserungen. Diese Optionen umfassen das Aktivieren von 60 fps, die Skalierungsauflösung bis zu 4K und die Deaktivierung der chromatischen Aberration.

Während gelegentliche Rahmenabfälle beobachtet wurden, behielt Bloodborne eine weitgehend stabile Leistung von 60 fps bei. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verstärkten visuellen Treue, kamen jedoch zu Kosten für verringerte Bildraten und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen empfiehlt Morgan, sich an 1080p (die PS4 native Auflösung) oder 1152p für die beste Leistung der Leistung und visuelle Qualität zu halten.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er einige verbleibende technische Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.