Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após testar várias versões, esse edifício produziu resultados ideais em seu sistema - um AMD Ryzen 7 5700X CPU e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados, Morgan sugere instalar o mod de fixação de explosão do vértice. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Não são necessários outros mods significativos; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar vários ajustes de desempenho. Essas opções incluem ativar 60fps, escalar a resolução de até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto as quedas ocasionais de quadros foram observadas, Bloodborne manteve um desempenho amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo da diminuição das taxas de quadros e do aumento da instabilidade, levando a acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a aderência a 1080p (resolução nativa do PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade visual.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação do PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer algumas imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante.