數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。測試多個版本後,該構建在其係統上產生了最佳結果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
為了減輕表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障,摩根建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。不需要其他重要的mod;模擬器包含用於管理各種性能調整的綜合菜單。這些選項包括啟用60fps,擴展分辨率高達4K以及禁用色差。
雖然觀察到偶爾的框架下降,但Bloodborne保持了穩定的60fps性能。分辨率較高(1440p和1800p)的實驗導致了視覺保真度增強,但以降低幀速率和不穩定性的成本,導致經常發生崩潰。因此,摩根建議堅持使用1080p(PS4本機分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺質量。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的一些技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能令人印象深刻。