Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé plusieurs versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Pour atténuer les problèmes visuels se manifestant comme des polygones déformés ou mal placés, Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods significatif n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer divers ajustements de performances. Ces options incluent l'activation de 60 images par seconde, la résolution de mise à l'échelle jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des gouttes de cadre occasionnelles ont été observées, le sang-né a maintenu une performance largement stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais ont atteint le prix d'une diminution des fréquences d'images et d'une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (la résolution native de PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre de performance et de qualité visuelle.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant certaines imperfections techniques restantes, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.