Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования нескольких версий эта сборка дала оптимальные результаты в его системе - AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080.
Чтобы смягчить визуальные сбои, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники, Морган предлагает установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никаких других значимых модов не требуется; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления различными настройками производительности. Эти варианты включают в себя включение 60 кадров в секунду, разрешение масштабирования до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные капли рамки наблюдались, Bloodborne поддерживал в значительной степени стабильные показатели 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к повышению визуальной верности, но оказались за счет снижения частоты кадров и повышения нестабильности, что приводило к частым сбоям. Следовательно, Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуального качества.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая некоторые оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.