Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van meerdere versies leverde deze build optimale resultaten op op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om visuele glitches te beperken die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen, stelt Morgan voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere significante mods nodig; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verschillende prestatietweaks. Deze opties omvatten het inschakelen van 60 fps, schaalresolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.
Terwijl incidentele framedruppels werden waargenomen, hield Bloodborne een grotendeels stabiele 60fps -prestaties. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar kwamen ten koste van verlaagde framesnelheden en verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Bijgevolg adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (de PS4 native resolutie) of 1152p voor de beste prestatiebalans en visuele kwaliteit.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij enkele resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend.